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利用unity3d自带的CharacterController包制作第一人称控制模型的简单Demo

时间:2015-08-29 10:56:57      阅读:513      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

  1、首先打开unity3d创建一个新的项目。在新项目中创建Plane和Directional light平行光,Plane作为地面。

  2、在项目中导入CharacterController包。把3rd Person Controller模型放到Plane上。

  3、把3rd Person Controller模型上的ThirdPersonController脚本和ThirdPersonCamera脚本Remove掉。

  4、在3rd Person Controller模型上添加CharacterMotor脚本、FPSInputController脚本和MouseLook脚本。

  5、把3rd Person Controller模型上MouseLook脚本的Axes属性改为Mouse X。

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  6、把Main Camera作为3rd Person Controller的子对象,调整Main Camera的位置到3rd Person Controller的头部,使Main Camera与3rd Person Controller朝向一致。

  7、在Main Camera上添加MouseLook脚本,把MouseLook脚本的Axes属性改为Mouse Y。

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利用unity3d自带的CharacterController包制作第一人称控制模型的简单Demo

原文:http://www.cnblogs.com/jj391/p/4768732.html

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