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利用Quartz2D--context绘制矩形

时间:2015-08-29 09:43:26      阅读:197      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
//获取上下文
    CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();
    //线条加粗
    CGContextSetLineWidth(context , 5);
 //创建路径并获取句柄
    CGMutablePathRef path =CGPathCreateMutable();
    //制定矩形
    CGRect rectangle =CGRectMake(10.0f, 10.0f, 200.0f, 300.0f);
    //将矩形添加到路径中
    CGPathAddRect(path, NULL, rectangle);
    CGContextAddPath(context, path);
    //填充矩形颜色
    //填充边框颜色
    [[UIColor brownColor]setStroke];
    //全部填充颜色
    [[UIColor yellowColor]setFill];
    //边框宽度
    CGContextSetLineWidth(context, 5.0f);
    //绘制
    CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFillStroke);
    CGPathRelease(path);

利用Quartz2D--context绘制矩形

原文:http://www.cnblogs.com/yxt9322yxt/p/4768343.html

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