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利用Quartz2D-contex绘制三角形

时间:2015-08-29 09:37:07      阅读:214      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
//获取上下文
   CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();
    //线条加粗
    CGContextSetLineWidth(context , 5);
    //设置背景颜色
    [[UIColor grayColor]set];
    UIRectFill([self bounds]);
    //利用path进行绘制三角形
    //标记
    CGContextBeginPath(context);
    //设置起点
    CGContextMoveToPoint(context, 2, 50);
    //指定的点
    CGContextAddLineToPoint(context, 165, 50);
     CGContextAddLineToPoint(context, 165, 155);
    //路径结束标志,默认封闭
    CGContextClosePath(context);
    //填充颜色,setFill全部填充
    [[UIColor greenColor]setFill];
    //设置边框颜色 setStroke边框
    [[UIColor brownColor]setStroke];
    //绘制路径path
    CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFillStroke);

利用Quartz2D-contex绘制三角形

原文:http://www.cnblogs.com/yxt9322yxt/p/4768334.html

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