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设计模式学习总结(8) 装饰模式

时间:2014-03-29 15:36:13      阅读:423      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

8.装饰模式

意图动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。

主要解决一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀

什么时候使用在不想增加很多子类的情况下扩展类

如何解决 :将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式

结构图

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关键代码:1.Component类充当抽象角色,不应该具体实现2 修饰类引用和继承Component类,具体扩展类重写父类方法 

应用实例:1.孙悟空有72变,当他变成“庙宇”后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能 2.不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。

优点:1. 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能

缺点:多层装饰比较复杂

使用场景1. 扩展一个类的功能 2.动态增加功能,动态撤销 

注意事项:可代替继承

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设计模式学习总结(8) 装饰模式

原文:http://blog.csdn.net/hacke2/article/details/22481967

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