1 首先://注意在C和C++里不同
    在C中定义一个结构体类型要用typedef:
    typedef struct Student
    {
    int a;
    }Stu;
    于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明)
    这里的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu==struct Student
    另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu stu1;)
    typedef struct
    {
    int a;
    }Stu;
    但在c++里很简单,直接
    struct Student
    {
    int a;
    };    
    于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
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2.其次:
    在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
    struct   Student   
    {   
    int   a;   
    }stu1;//stu1是一个变量  
 
    typedef   struct   Student2   
    {   
    int   a;   
    }stu2;//stu2是一个结构体类型=struct Student  
 
    使用时可以直接访问stu1.a
    但是stu2则必须先   stu2 s2;
    然后               s2.a=10;
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3.typedef struct和struct的区别:
typedef struct tagMyStruct
    { 
     int iNum;
     long lLength;
    } MyStruct;
上面的tagMyStruct是标识符,MyStruct是变量类型(相当于(int,char等))。
这语句实际上完成两个操作:
1) 定义一个新的结构类型
    struct tagMyStruct
    {   
     int iNum; 
     long lLength; 
    };
2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。
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4.LNode与*LinkList
typedef struct LNode 
{  
    int data;  
    struct LNode *next;  
}LNode,*LinkList;
typedef struct Lnode Lnode;
注意这里的struct Lnode是一个整体,表明Lnode是一个结构体类型,把struct Lnode重定义为Lnode,以后就可以不用写struct了,直接使用Lnode定义结构体变量或指针等等。
typedef struct Lnode* LinkList;
把struct Lnode* 重定义为LinkList,以后就可以使用LinkList来简化定义Lnode*类型的变量了(当然咯,是个指向struct变量的指针)。 应该把定义中的那个*与前面的结构体连接在一起考虑,而不是与后面的LinkList连接在一起考虑,这就是容易引起疑惑的地方。
原文:http://www.cnblogs.com/stellar/p/4728352.html