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使用替换shader渲染

时间:2015-08-10 13:24:58      阅读:292      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

相关函数:
  Camera.RenderWithShader(shader: Shader, replacementTag: string) 使用指定shader渲染,只影响一帧
  Camera.SetReplacementShader(shader: Shader, replacementTag: string) 使用指定shader替换,直接替换掉物体的渲染shader
  Camera.ResetReplacementShader() 重置替换shader,也就是将物体的渲染shader还原为物体自带的shader
  Camera.CopyFrom(other: Camera) 摄像机拷贝,会拷贝目标摄像机的所有参数,包括位置信息
参数tag:
  如果为空,那么所有的物体都会使用替换shader渲染。
  如果不为空,那么只有其shader匹配tag的shader会被渲染,不匹配tag的物体,直接不渲染。
注意:所有的内置shader都有RenterType的tag。

    using UnityEngine;
    using System.Collections;

    public class RenderWithReplacedShader : MonoBehaviour 
    {

        void OnGUI()
        {
            if (GUI.Button (new Rect (0, 0, 150, 50), "RenderWithShader")) 
            {
                // 调用一次只会渲染一帧
                Camera.main.RenderWithShader(Shader.Find ("James/TestShader"), "RenderType");
            }

            if (GUI.Button (new Rect (0, 50, 150, 50), "SetReplacementShader")) 
            {
                // 将物体的渲染shader替换掉
                Camera.main.SetReplacementShader(Shader.Find ("James/TestShader"), "RenderType");
            }

            if (GUI.Button (new Rect (0, 100, 150, 50), "SetReplacementShader")) 
            {
                // 移除替换的shader,还原为物体自带的shader
                Camera.main.ResetReplacementShader();
            }
        }
    }

 

使用替换shader渲染

原文:http://www.cnblogs.com/sifenkesi/p/4717670.html

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