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《游戏程序设计模式》 2 - 顺序模式

时间:2015-08-07 11:36:08      阅读:237      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

    视频游戏在很大程度上激动人心,是因为它能带我们到任何地方。几分钟(或者,更诚实点,更长点),我们就称为虚拟世界的居民。创建这个世界是游戏开发者最大的快乐。

    游戏世界的最大的特征就是时间-人造世界生活和呼吸在一定的节奏。作为世界建造者,我们必须发明时间和驱动游戏时钟的齿轮。

    这部分的模式就是干这个的。一个游戏循环(GameLoop)是游戏时钟运转的中心轴。对象通过更新方法(Update method)监听时间。我们可以将游戏的顺序隐藏到一副快照之后,通过使用双缓冲(double buffer)世界好像同时更新。

The Patterns


《游戏程序设计模式》 2 - 顺序模式

原文:http://my.oschina.net/xunxun/blog/488946

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