StandardScaler 计算训练集的平均值和标准差,以便测试数据集使用相同的变换 官方文档: class sklearn.preprocessing.StandardScaler(copy=True, with_mean=True, with_std=True) Standardize fea ...
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2019-01-04 12:04:34
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polyfill.js下载方法: 页面中引用"polyfill.js" 和 "browser.min.js" JS代码script标签加上 type="text/babel" ...
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2019-01-04 12:04:00
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2868
原文:win10 支持默认把触摸提升鼠标事件 打开 Pointer 消息 在 WPF 经常需要重写一套触摸事件,没有UWP的Pointer那么好用。 如果一直都觉得 WPF 的触摸做的不好,或想解决 WPF 的触摸问题,但是没有方法,那么请看下面。 只要新建框架为 .net 4.7 以上,运行的系统... ...
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2019-01-04 12:03:43
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242
截取自百度知道,回答者:gxt890106 在RabbitMQ中消费者有2种方式获取队列中的消息: a) 一种是通过basic.consume命令,订阅某一个队列中的消息,channel会自动在处理完上一条消息之后,接收下一条消息。(同一个channel消息处理是串行的)。除非关闭channel或者 ...
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2019-01-04 12:03:10
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关于闭包函数,之前在聊过。这里忽略了一点,不管是Go/Php/Python,闭包都存在局部变量的引用。我们还是先看个例子: PHP示例: 以上输出: 相信很多朋友会说:不是应该输出 0 1 2吗?好,继续,我们来看一个Golang的闭包示例: 以上输出:(这里输出的内存地址会根据机器的不同而有所不同 ...
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2019-01-04 12:02:12
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可以将一个类定义在另一个类的内部,这就是内部类 创建内部类的方式 把类的定义置于外部类的里面 典型的情况是,外部类将有一个方法,该方法返回一个指向内部类的引用,就像在to()和contents()方法中看到的一样, 如果想从外部类的非静态方法之外的任意位置创建某个内部类的对象,那么必须像main() ...
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2019-01-04 12:01:56
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一.Linux文件系统结构 Linux目录结构的组织形式和Windows有很大的不同。首先Linux没有“盘(C盘、D盘、E盘)”的概念。已经建立文件系统的硬盘分区被挂载到某一个目录下,用户通过操作目录来实现磁盘读写。 Linux不像Windows那样的系统目录,Linux使用正斜杠” / “而不是 ...
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2019-01-04 12:01:39
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工作和生活中经常可以看到一些程序猿,写代码的时候只关注代码的逻辑性,而不考虑运行效率 其实这对大多数程序猿来说都是没有问题的 不过作为一只有理想的CodeMonkey,我还是希望给大家分享一些性能优化心得 曾经在网上听过这样一句话 程序的可读性和性能是成反比的 我非常赞同这句话,所以对于那些极度影响 ...
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2019-01-04 12:01:20
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python中没有常量的说法, 但是可以通过元组实现一个常量 在python的私有变量中, 存在两个下划线 _ _item 与一个下划线 _item 的区别 前面带两个下划线的私有变量: 只能在本类中进行内部调用, 实例对象和子类都不可以进行调用 前面带一个下划线的私有变量: 与不同变量的唯一区别就 ...
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2019-01-04 12:01:05
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1、clone代码: 输入github的存储库地址,输入本地存储目录,点击clone即可; 2、上传代码: 输入存储库名字,点击share即可;github上就会有你分享的代码啦 ...
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2019-01-04 12:00:49
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157
方法一 注:需要.net 3.5框架的支持 方法二: 方法三:使用正则 ...
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2019-01-04 12:00:28
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QProgressBar() 进度条 QProgressBar简介 QProgressBar小部件提供了一个水平或垂直的进度条。 进度条用于向用户指示操作的进度,并向他们保证应用程序仍在运行。 进度条使用steps的概念。您可以通过指定最小和最大可能的step值来设置它,并且当您稍后将当前step值 ...
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2019-01-04 12:00:00
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541
原文:https://blog.csdn.net/chenqiuge1984/article/details/80132042 导读我一直信奉简洁至上的原则,桌面窗口的数量越少,我的心情就越愉悦,开发的效率也就越高。反之,杂乱的桌面,暴涨的Chrome tab数量,或是无数的终端窗口,它们会逐步侵占 ...
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2019-01-04 11:59:32
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111
原文:IL指令详细 名称 说明 Add 将两个值相加并将结果推送到计算堆栈上。 Add.Ovf 将两个整数相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上。 Add.Ovf.Un 将两个无符号整数值相加,执行溢出检查,并且将结果推送到计算堆栈上。 And 计算两个值的按位“与”并将结果推送到计算堆栈上... ...
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2019-01-04 11:59:10
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有的时候,在develop分支开发,是大家公用的开发分支,但是只想合并自己提交的到master,如何操作呢?那就要用cherry-pick了。 语法 git cherry-pick commitid 首先,git log查看自己提交的log,找到版本号,如最近的版本号是 ee3c72 然后,切换到想 ...
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2019-01-04 11:58:52
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120
语法 name->动画名 ,自定义(不可缺参数) duration->动画完成时间 ,以秒记(不可缺参数) timing-function->动画进行的速度,liner(默认)/ease/ease-in/ease-out/ease-in-out/cubic-bezier(0,0,0,0) delay ...
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2019-01-04 11:58:30
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205
原文:WPF 触摸到事件 本文从代码底层告诉大家,在触摸屏幕之后是如何拿到触摸点并且转换为事件 在 WPF 界面框架核心就是交互和渲染,触摸是交互的一部分。在 WPF 是需要使用多个线程来做触摸和渲染,触摸是单独一个线程,这个线程就是只获得触摸,而将触摸转路由是在主线程。 在触摸线程各个模块的关系请... ...
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2019-01-04 11:58:07
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2019-01-04 11:57:50
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186
zip(): 将多个可迭代对象按序取出相同索引的元素(当长度最小的对象为准), 组成一个个元组,并封装在一个可迭代对象中 输出: map(): map()方法中,第一个参数是一个方法的引用 然后是可以有多个可迭代对象, 将后面的可迭代对象按序拆包(以长度最小的为准), 作为参数传入方法中, 返回一个 ...
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2019-01-04 11:57:35
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WPF资源 WPF资源系统是一种保管一系列对象(如常用的画刷、样式或模版)的简单办法,从而使您更容易地复用这些对象。 WPF允许在代码中以及在标记中的各个位置定义资源(和特定的控件、窗口一起定义,或在整个应用程序中定义)。资源具有如下优点。 高效。定义好资源可以在多个地方复用。 可维护性。易于修改。 ...
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2019-01-04 11:57:18
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