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List集合
List集合中他主要分为2最后类型,分别是:操作和创建。 我们先说创建类型吧,创建类型有可以理解为2类:赋值,初始化器,这2类 赋值: 变量名=new List<数据类型>() 集合是不定义的所以赋值时无需指定长度复制后长度可以变化, 初始化器的理解方式为:变量名 = new List<数据类型>{ ...
分类:其他   时间:2017-06-26 01:04:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:321
STL iterator使用注意事项
当一个Container执行了一次earse操作之后,原来用来遍历的iterator就失效了,其行为是不可预测的,具体情况由实现决定。 同时earse操作会返回一个指向container下一个元素的iterator,如果想继续遍历,就得用返回的iterator继续操作。 如果只是删除遍历时候碰到的第 ...
分类:其他   时间:2017-06-26 01:04:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:340
临摹一个像素风格高楼shader
原始效果地址:http://glslsandbox.com/e#40050.0 是一个的城市高楼感的shader,比较像素风 可以拿来做游戏背景,或者基于这个思路做一些别的效果 这个是我后来找的版本,因为最早那个版本没存,所以大体上有些区别。 下面开始分解这个的做法 大体思路是用一种噪波作为因子,可 ...
分类:其他   时间:2017-06-26 01:03:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:444
php连接数据库的两种方式- 面向过程 面向对象
一、面向对象1. 链接数据库 $conn = @new mysqli("127.0.0.1","root","","mydb"); if($conn->connect_errno){ //返回链接错误号 // 返回链接错误信息 die("数据库链接失败:".$conn->connect_error) ...
分类:数据库技术   时间:2017-06-26 01:03:41    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:335
Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序
http://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/42060389 Unity3D ShaderLab 修改渲染队列进行深度排序 为了更深刻的理解透明度,我们还需要学习一下深度排序,简单来说就是物体被渲染的先后顺序。 Unity允许我们通过代码来控制某个 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-26 01:03:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:602
模仿 BootstrapValidator 自制 模块化 表单验证
index.html : bootstrap-dn-validator.js : . ...
分类:其他   时间:2017-06-26 01:03:06    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:497
node之文件系统File System
一、文件读取 文件读取又分为同步读取和异步读取 二、文件写入 文件写入包括:fs.writeFile(异步)、fs.writeFileSync(同步) 格式:fs.writeFile(filename, data, [options], callback) [options]@param {Obje ...
分类:其他   时间:2017-06-26 01:02:56    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:495
Tornado 用户身份验证框架
1、安全cookie机制 为了防止客户端篡改,随意解析cookie的键值 2、用户身份认证 tornado和flask一样,在requestHandler中current_user保存当前请求用户名,但默认值时空,需要用requestHandler.get_current_user属性设置该属性 ...
分类:其他   时间:2017-06-26 01:02:41    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:411
Listview的条目item内的点击响应事件
还是这张图 这里的历史列表就是一个ListView,抛开该界面中ScrollView或者RecycleView与该ListView会有冲突,所谓的冲突,说白了就是父控件与子控件两者间的关系冲突,该冲突的解决方法是 (1)ListView与ScrollView滑动冲突的解决方法: 给ListView加 ...
分类:其他   时间:2017-06-26 01:02:24    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:533
Socket 通信原理(Android客户端和服务器以TCP&&UDP方式互通)
ZERO、前言 有关通信原理内容是在网上或百科整理得到,代码部分为本人所写,如果不当,还望指教。 一、Socket通信简介 Android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信。两者的最大差异在于,http连接使用的是“请求—响应方式”,即在请求时建立连接通道,当客户端 ...
分类:移动平台   时间:2017-06-26 01:02:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:428
CentOS编译安装vim
2分钟即可编译完成。 https://github.com/vim/vim/tree/v8.0.0674 http://www.vim.org ...
分类:系统服务   时间:2017-06-26 01:02:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:566
基于Bootstrap+angular的一个豆瓣电影app
1、搭建项目框架 npm初始化项目 npm init -y //按默认配置初始化项目 安装需要的第三方库 npm install bootstrap angular angular-route --save 新建一个index.html页面 引用 这三个依赖库 新建两个文件夹coming_soon ...
分类:移动平台   时间:2017-06-26 01:01:50    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:362
【js】为什么要使用react+redux
全面进入了React+Redux时代之后,其他的框架都可以退出历史舞台了么? ...
分类:Web开发   时间:2017-06-26 01:01:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:620
Java Timer定时器原理
做项目很多时候会用到定时任务,比如在深夜,流量较小的时候,做一些统计工作。早上定时发送邮件,更新数据库等。这里可以用Java的Timer或线程池实现。Timer可以实现,不过Timer存在一些问题。他起一个单线程,如果有异常产生,线程将退出,整个定时任务就失败。 下面是一个Timer实现的定时任务D ...
分类:编程语言   时间:2017-06-26 01:01:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:343
常用的系统架构
常用的系统架构是: Linux + Apache + PHP + MySQL Linux + Apache + Java (WebSphere) + Oracle Windows Server 2003/2008 + IIS + C#/ASP.NET + 数据库 ...
分类:其他   时间:2017-06-26 01:00:34    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:306
Django视图
需求:开发一个用户登录功能 写一个登录功能 首先从前端页面开始,打开.../sign/templates/index.html,开发一个表单 启动Django服务,访问:http://127.0.0.1:8000/index/ 如图所示 ...
分类:其他   时间:2017-06-26 01:00:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:358
【PHP】最详细PHP从入门到精通(四)——PHP中的字符串
PHP从入门到精通 之PHP中的字符串 大家好,继续跟进PHP最详尽的知识更新,本周,跟大家重点讲一下PHP中字符串的使用。在PHP中,字符串是非常重要的一个概念,基本上大家想到的字符串的处理功能,系统都已有相关函数了。php自诞生之初,就是为web开发而来的,网站开发中,字符串处理,是php的一大 ...
分类:Web开发   时间:2017-06-26 00:59:52    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:401
进度条
进度条组件使用了 CSS3 的 transition 和 animation 属性来完成一些特效。这些特性在 Internet Explorer 9 或以下版本中、Firefox 的老版本中没有被支持。Opera 12 不支持 animation 属性。<div class="progress"> ...
分类:其他   时间:2017-06-26 00:59:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:345
Android 基于ijkplayer+Rxjava+Rxandroid+Retrofit2.0+MVP+Material Design的android万能播放器aaa
MDPlayer万能播放器 MDPlayer,基于ijkplayer+Rxjava+Rxandroid+Retrofit2.0+MVP+Material Design的android万能播放器,可以播放本地和在线视频,可以浏览宅男杀手妹纸图片,UI设计遵循 Material Design。 GitH ...
分类:移动平台   时间:2017-06-26 00:59:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:336
unity渲染层级关系小结
http://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/42060389 最近连续遇到了几个绘制图像之间相互遮挡关系不正确的问题,网上查找的信息比较凌乱,所以这里就把自己解决问题中总结的经验记录下来。 Unity中的渲染顺序自上而下大致分为三层。 最高层为Ca ...
分类:编程语言   时间:2017-06-26 00:59:17    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:638
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