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单实例和多实例的区别以及用途
1.单实例和多实例 单实例一般会在类中自己实例化,通过getInstance获取该实例。ps: /** * 单例模式 */ public class Singleton { private static Singleton singleton = new Singleton(); private S ...
分类:其他   时间:2017-01-16 10:47:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:241
oracle语句总结(一)
1,建外键 新建两个表来实现外键的关联。 create table main_tab ( id number, name varchar2(30) ); create table sub_tab ( id number, main_id number, name varchar2(30) ); 这里 ...
分类:数据库技术   时间:2017-01-16 10:46:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:187
C#与Java互通AES算法加密解密
上面代码为C# 需要引用System.Security.Cryptography命名空间 Java,需要以下引用: import javax.crypto.Cipher;import javax.crypto.spec.IvParameterSpec;import javax.crypto.spec ...
分类:编程语言   时间:2017-01-16 10:46:38    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:245
android 类似QQ底部输入框弹出键盘和面板冲突 布局闪动处理方案(转)
先看下效果 差不多就是解决这种冲突,布局闪动的 作者的githup :https://github.com/Jacksgong/JKeyboardPanelSwitch Android键盘面板冲突 布局闪动处理方案 已开源 JKeyboardPanelSwitch 版本迭代日志 中文说明文档 问题讨 ...
分类:移动平台   时间:2017-01-16 10:46:11    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:244
[转载]rabbitmq可靠发送的自动重试机制
转载地址http://www.jianshu.com/p/6579e48d18ae http://www.jianshu.com/p/4112d78a8753 接这篇 在上文中,主要实现了可靠模式的consumer。而可靠模式的sender实现的相对简略,主要通过rabbitTemplate来完成。 ...
分类:其他   时间:2017-01-16 10:45:52    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:330
String中的==与Empty
1.String中的==与Equals方法执行结果一样吗? 我们都知道对于引用类型“==”比较的是引用而不是具体的值,但c#中有一种神奇的叫做操作符重载的东西。官方对String类中的==进行了重载,源码如下: 是不是不可思议?是的,==操作符内部调用了Equals方法。下面是测试代码 查看s1和s ...
分类:其他   时间:2017-01-16 10:45:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:149
工作笔记---巡检记录
以下是工作中一些思路实现的笔记,业务需求是: 1、简易日历 2、质押物提交后的一天开始到当前系统时间之间才可以提交质押物 3、没有提交质押物的日期里面的图片以灰色图片站位,已经提交质押物的日期里面的图片以红色图片站位 4、图片点击之后可以出现modal,modal中需要有图片轮播,需要前端删除,后端 ...
分类:其他   时间:2017-01-16 10:45:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:208
JS 上传文件 Uploadify 网址及 v3.2.1 参数说明
http://www.uploadify.com/ 上传文件的大小限制 ,如果为整数型则表示以KB为单位的大小,如果是字符串,则可以使用(B, KB, MB, or GB)为单位,比如’2MB’; 如果设置为0则表示无限制 当点击文件队列中文件的关闭按钮或点击取消上传时触发,file参数为被取消上传 ...
分类:Web开发   时间:2017-01-16 10:44:41    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:240
kinect2 body joints 的25个点
JointType_SpineBase = 0, JointType_SpineMid = 1, JointType_Neck = 2, JointType_Head = 3, JointType_ShoulderLeft = 4, JointType_ElbowLeft = 5, JointTyp ...
分类:其他   时间:2017-01-16 10:44:24    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:443
DLoopDetector回环检测算法
词袋模型是一种文本表征方法,它应用到计算机视觉领域就称之为BoF(bag of features),通过BoF可以把一张图片表示成一个向量。DBoW2是一个视觉词袋库,它提供了生成和使用词典的接口,但它并不等同于slam中的回环检测。 回环检测属于slam前端,也是vslam三大模块(视觉里程计,回 ...
分类:编程语言   时间:2017-01-16 10:44:10    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:984
HTTP协议缓存策略深入详解之ETAG妙用
Etag是什么: Etag 是URL的Entity Tag,用于标示URL对象是否改变,区分不同语言和Session等等。具体内部含义是使服务器控制的,就像Cookie那样。 HTTP协议规格说明定义ETag为“被请求变量的实体值” 。另一种说法是,ETag是一个可以与Web资源关联的记号(toke ...
分类:Web开发   时间:2017-01-16 10:43:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:247
一个简单的Java集合范围过滤的多个方式对比
在一个项目里面有这么一个技术需求: 1.集合中元素个数,10M 2.根据上限和下限从一个Set中过滤出满足要求的元素集合. 实际这个是个很典型的技术要求, 之前的项目也遇见过,但是因为当时的类库不多, 都是直接手写实现的. 方式基本等同于第一个方式. 在这个过程中, 我写了四个方式, 基本记录到下面 ...
分类:编程语言   时间:2017-01-16 10:43:03    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:196
webpack入门必知必会
关于 微信公众号:前端呼啦圈(Love-FED) 我的博客:劳卜的博客 知乎专栏:前端呼啦圈 前言 这是我第一篇介绍webpack的文章,先从一个入门教程开始吧,后续会有更多相关webpack的文章推出。 首先什么是webpack?如果说它是一个打包工具那真的是有点大材小用了。我个人认为webpac ...
分类:Web开发   时间:2017-01-16 10:42:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:281
微信公众号开发之样式库
微信作为一款聊天工具;在中国来说应该是家喻户晓的了;微信在qq横行的时代异军突起靠的是什么?下面我们来了解一下微信公众号的开发; 想要开发微信,我们最先要准备的开发工具莫过于一个服务器;有了服务器,我们才能随意的为公众号;添加功能; 下面;我们在服务器上开发一下微信公众号的样式库; ①;在服务器上安 ...
分类:微信   时间:2017-01-16 10:42:26    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:408
Spring MVC入门
1、选型 选型范围:Struts2、Spring MVC,其他的没精力研究。 Spring MVC特点: 1、师出名门,受众广,与Spring兼容性好。 2、轻量,简单,易于使用,可以让开发人员将精力放到业务逻辑开发上。 3、高效,性能优秀。 4、功能强大:RESTful、数据验证、格式化、绑定机制 ...
分类:编程语言   时间:2017-01-16 10:41:54    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:141
上传图片(文件)
JS代码 ...
分类:Web开发   时间:2017-01-16 10:41:36    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:233
启用div作为编辑器 添加contentEditalbe属性
1、自从HTML5中新引入了contentEditalbe属性以后,div就与textarea一样,可以作为最常用的编辑器使用。 1.启用div作为编辑器 让div进入编辑状态很简单,只需要: 复制代码 代码如下: div.contentEditable=true; 这样就可以进入编辑状态。当然你直 ...
分类:其他   时间:2017-01-16 10:41:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:219
smoke.js是一款基于HTML5 Canvas的逼真烟雾特效js插件。通过该js插件,可以非常轻松的在页面中制作出各种烟雾效果。
smoke.js是一款基于HTML5 Canvas的逼真烟雾特效js插件。通过该js插件,可以非常轻松的在页面中制作出各种烟雾效果。 ...
分类:Web开发   时间:2017-01-16 10:41:01    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:316
敏捷开发 我的经验(一)基本概念
敏捷开发中的一些概念 scrum team: 整个组织架构中可进行独立开发的最小团队, 一般人数控制在5~10人左右sprint:项目开发过程中最小迭代周期,根据同的项目周期不同;现有产品维护1~5天,二次开发5~10,新项目5~30,业务复杂或开发所用语言较多或开发复杂度较高10~45 point ...
分类:其他   时间:2017-01-16 10:40:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:294
Unity 压缩texture
当我们往服务器保存图片时 并不会仅仅保留原图 一般会另外保存一张缩略图 当加载文件夹时只加载缩略图 当在点击缩略图打开图片时 再加载原缩略图 以节省时间和内存 下面以将屏幕截图保存到服务器为例 将屏幕截图和截图缩略图保存到服务器 ...
分类:编程语言   时间:2017-01-16 10:40:22    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:466
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