JavaScript 事件处理程序就是一组语句,在事件(如点击鼠标或移动鼠标等)发生时执行 ●当事件之间互相影响时,需要有个先后顺序,这时我们声明一个Bool值来做约束 浏览对象: window 对象 属性: document: 表示给定浏览器窗口中的 HTML 文档。 location: 包含有关 ...
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2016-09-25 21:56:39
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在上一章中,我们看到了为达到目的而辛勤工作的愚公,他拥有着自己的团队,结构以及方法,但在今天这一章中,我们学到的,是懒人的方法。 都江堰之父-李冰,在修建都江堰的时候,需要在玉垒山凿了一 个大口子,叫宝瓶口,而且方法是“其崖崭峻不可破,乃积薪烧之”。同是战国时代,《列 子·汤问篇》里的愚公就要“碎石 ...
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2016-09-25 21:56:30
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希尔排序(Shell Sort)也是插入排序的一种。也称为缩小增量排序,是直接插入排序算法的一种更高效的改进版本。希尔排序是非稳定排序算法。该方法因DL.Shell于1959年提出而得名。 基本思想: 将待排序列划分为若干组,在每一组内进行插入排序,以使整个序列基本有序,然后再对整个序列进行插入排。 ...
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2016-09-25 21:56:20
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去年JDC出了不少优秀的武媚娘…不,H5呢,大家都很拼,同时当然也积累了一些经验和教训,今天结合咱们的实战案例,从字体,排版,动效,音效,适配性,想法这几个方面好好聊一聊关于H5的设计,希望对同学们有帮助。 字体 排版 在有限的手机屏幕空间内,我们积累的经验告诉我们最好的效果是简单集中,最好有一个核 ...
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2016-09-25 21:56:16
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今天把周爱民大道至简的第二章关于是懒人造就了方法读了几遍,作者通过战国时李冰凿山与愚公移山的比较来阐述懒人早就方法主题,以前听历史老师讲课的时候正是因为懒人才会有那么多可以节省人们力气和时间的发明,但懒人并不是真的懒,只是把更多的时间用到了思考上面与观察生活细节上面,正如文中作者所说愚公太勤快了,勤 ...
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2016-09-25 21:55:42
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219
1.伪类选择器 都以冒号开始。:focus 焦点的地方加样式:first-child 向元素的第一个子元素添加样式锚伪类:a:link {color:red} 未访问的链接 a:visited {color:yellow} 已访问的链接a:hover {color:green} 将鼠标放在链接上a: ...
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2016-09-25 21:55:23
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人生第一道splay不出所料是一道裸题,一道水题,一道2k代码都不到的题 貌似所有该犯的问题都犯了一遍了,,,感觉自己逻辑不够严谨啊 难道要背板???那么长感觉下不来啊 ...
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2016-09-25 21:55:13
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下面我们来看,递送广播动作中最重要的processNextBroadcast()。 3.2 最重要的processNextBroadcast() 从processNextBroadcast()的代码,我们就可以看清楚前面说的“平行广播”、“有序广播”和“动态receiver”、“静态receiver ...
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2016-09-25 21:55:04
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320
Least Common Multiple Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 46786 Accepted Submission(s ...
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2016-09-25 21:54:45
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在读完《大道至简》的第二章后,脑海里留下的印象只有一个字——懒。似乎李冰是因为懒才发现了“积薪烧之”的办法,而愚公是因为太勤快了,才只会用那种笨重的方法,这种现象值得我们每一个人去深思。 在第一次听到类似“懒人推动发明创造与科技进步”的观点时,我有点接受不了。因为从小接受的教育就是“三更灯火五更鸡, ...
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2016-09-25 21:54:25
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聊一聊Android的消息机制 侯 亮 1概述 在Android平台上,主要用到两种通信机制,即Binder机制和消息机制,前者用于跨进程通信,后者用于进程内部通信。 从技术实现上来说,消息机制还是比较简单的。从大的方面讲,不光是Android平台,各种平台的消息机制的原理基本上都是相近的,其中用到 ...
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2016-09-25 21:54:06
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211
最近做mybatis+oracle项目的时候解决添加一条数据并返回所添加数据的主键问题 controller层 在mapperx.xml中 ...
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2016-09-25 21:53:56
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293
懒人在一定程度上的确能创造出方法,他们把复杂的问题简单化,把一个庞大的工程分成无数的小项,再逐个击破。这些能创造出方法的“懒人”们不是在想问题解决方法上表现出懒惰,只是他们不愿意在复杂的,重复的,过于冗长的问题上过于纠结。把精力多放在寻找解决问题的方法上,寻找捷径,这正是我们能从中学习到的好思路。 ...
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2016-09-25 21:53:46
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懒人造就了方法 在读了《大道至简》的第一章之后,又读了《大道至简》的第二章“是懒人造就了方法”。两章都引用了古代的例子,一个是“愚公移山”另一个是《华阳国志》里的“李冰烧山”,两者都是要移山,但这两个人的方法却截然不同。愚公信心满满的开始了凿山,而且还知道“山不加增”而他“子子孙孙无穷尽”,所以他坚 ...
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2016-09-25 21:53:37
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题意:给定一张N*M的地图,每一格都是一个房间,房间之间有门。每个房间可能有四个门,例如>代表右边只有一个门在右边即只能向右走,L代表左边没有门只能除了左其他都可以走等等。现在给出起点和终点,每次你可以把全部房间旋转90度或者移动到相邻的房间,但前提是两个房间之间都有有门,现在要你求起点出发到终点的 ...
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2016-09-25 21:53:27
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369
在刚学习SpringMVC框架整合时,你也许会产生疑问为什么Spring.xml和SpringMVC.xml中都有注解过滤。 <context:component-scan base-package="myproject"> 和<context:component-scan base-package ...
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2016-09-25 21:52:58
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446
mouseenter与mouseover的区别 鼠标指针穿过被选元素或其子元素,会触发 mouseover 事件。 鼠标指针只在穿过被选元素时,才会触发 mouseenter 事件。 mouseleave与mouseout的区别亦同上 鼠标指针离开当前元素或者当前元素的子元素时触发事件. 鼠标指针只 ...
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2016-09-25 21:52:49
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196
1:nextSibling属性 该属性表示当前节点的下一个节点(其后的节点与当前节点同属一个级别);如果其后没有与其同级的节点,则返回null。 需要特别注意的是:该属性在不同的浏览器中的执行结果并不都相同,见下面例示: 先来看一个例子: ...
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2016-09-25 21:52:10
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