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【一天一道LeetCode】#72. Edit Distance
一天一道LeetCode 本系列文章已全部上传至我的github,地址:ZeeCoder‘s Github 欢迎大家关注我的新浪微博,我的新浪微博 欢迎转载,转载请注明出处 (一)题目 Given two words word1 and word2, find the minimum number of steps ?>required to convert word1 to w...
分类:其他   时间:2016-06-02 14:47:16    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:158
poj3181 Dollar Dayz (DP+大数)
Dollar Dayz Crawling in process... Crawling failed Time Limit:1000MS     Memory Limit:65536KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Practice POJ 3181 Appoint description:...
分类:其他   时间:2016-06-02 14:46:55    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:211
安卓小案例收集五(内容提供者、动画)
内容提供者 获取系统短息 插入系统短信 获取系统联系人 插入联系人 内容观察者 Fragment Fragment数据传递 帧动画 补间动画 属性动画内容提供者配置:<provider android:name="com.itheima.mycontentprovider.PersonProvider" android:authorities="com.itheima.p...
分类:移动平台   时间:2016-06-02 14:46:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:273
[iOS]应用内支付(内购)的个人开发过程及坑!
本文会给大家详细介绍iOS内购,这是本人16年5月底的开发过程,希望对看完此篇文章的人有所帮助。 本文基于XcodeVersion 7.3 (7D175)版本,手机是iPhone 6,9.3系统。 部分地方直接摘自网络,基本上是我的逻辑,省时省心省力。一. 创建测试App首先你需要登录 App的ItunesConnection,你会看到如下界面 简单的介绍一下这几个选项 1.我的App主要用...
分类:移动平台   时间:2016-06-02 14:46:36    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:221
hdu1548 A strange lift(bfs)
A B C D E F G C - A strange lift Crawling in process... Crawling failed Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Practice HDU...
分类:其他   时间:2016-06-02 14:46:26    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:97
Win32游戏制作之---Bizzard
之前写了一片关于游戏引擎设计的文章,今天就用游戏引擎来实现一个小游戏(其实很准确的说是一种场景),主要就是为了感受游戏引擎给游戏设计带来的便利,而并不是游戏本身,使用游戏引擎之后你会发现,游戏设计会简便很多。它给你提供一个框架,而你所需要做的就是往里面填内容。 多得不说了,下面来看游戏引擎在游戏之中具体的使用。        先来想一想怎么在原来的游戏引擎上面填写内容,你需要在原来的基础上再新...
分类:Windows开发   时间:2016-06-02 14:46:16    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:217
计算机图形学(二)输出图元_16_字符函数
这里参数font用GLUT符号常量赋值,用来指定一特定字型集,参数character赋以ASCII编码或其他要显示的字符。这样,要显示大写的"A",可以使用ASCII编码65或指定为‘A’。同样,编码66与‘B’等效,编码97与小写字符‘a’等效,编码98与‘b’等效,依次类推。固定宽度或比例间隔字体都可以使用。可用GLUT_BITMAP_8_Y_13或GLUT_BITMAP_9_BY_15来选择一种固定宽度字体并确定其参数。也可GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_10或GLUT_BITMAP_...
分类:其他   时间:2016-06-02 14:46:05    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:231
递归非递归的二叉树遍历(递归前中后,非递归前中后,层次遍历,凹入打印法等)
由于所有的递归算法都可以借助于堆栈转换成循环结构的非递归算法。方法一:形式化模拟转换。方法二:根据要求解问题的特点设计借助于堆栈的循环结构算法。而此次正好是利用第二种按方法求解。1.1非递归前序遍历:首先利用下图来设计非递归前序遍历算法思想: 堆栈结构体如下:#define size 100 typedef struct { DataType data[size]; int...
分类:其他   时间:2016-06-02 14:45:56    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:180
【优测干货分享】微信测试工程师手把手教你做弱网络模拟测试
机型碎片化的问题,腾讯优测已经帮你解决了。弱网络引发的crash,anr,丢包等各种问题,除了亲身到各个网络崩溃的地方测试,祈求问题重现外,还有弱网络模拟测试工具可以助你一臂之力哦!微信测试团队的开发工程师亲身实践,为你详解弱网络模拟测试工具的那些事儿。...
分类:微信   时间:2016-06-02 14:45:36    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:288
Android开发之内存管理
概念应用的开发离不开存储,存储分为网络、内存、SDCard文件存储以及外部SDCard2文件存储,开发中一定要注意好内存管理以免oom、卡顿等不好的用户体验,同时还要注意变量的回收,避免内存泄漏。下面呢先来了解一些基本的相关专业术语。 RAM(random access memory)随机存取存储器即内存 寄存器(Registers):速度最快的存储场所,因为寄存器位于处理器内部,我们在程序中无法控...
分类:移动平台   时间:2016-06-02 14:45:26    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:205
Android studio 发布Android Library项目到JCenter
Android studio 一行代码实现Android Library的使用是怎么做到的? compile ‘com.ruffian.utils.android:utilssdk:0.1.0’ 看看文章,你将做到一件好像很吊的事情...
分类:移动平台   时间:2016-06-02 14:44:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:212
android 游戏 实战打飞机游戏 菜单页面(1)
目标 实现 控制 小飞机 左右移动 躲避子弹 打boss.本节 实现 开始菜单界面1 首先 资源文件拷过来2, 划分游戏状态 public static final int GAME_MENU = 0;// 游戏菜单 public static final int GAMEING = 1;// 游戏中 public static final int GAME_WIN =...
分类:移动平台   时间:2016-06-02 14:44:36    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:237
ImageLoader的使用
使用ImageLoader的方式: 1 下载lib:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader解压后找到universal-image-loader-1.9.5.jar导入工程 2 写入权限: 3 可导入ImageLoaderUtils进行相关参数配置 :http://download.c...
分类:其他   时间:2016-06-02 14:44:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:188
Android 百分比布局库(percent-support-lib) 解析与扩展
源文地址:Android 百分比布局库(percent-support-lib) 解析与扩展 一、概述 周末游戏打得过猛,于是周天熬夜码代码,周一早上浑浑噩噩的发现android-percent-support-lib-sample这个项目,Google终于开始支持百分比的方式布局了,瞬间脉动回来,啊咧咧。对于这种历史性的时刻,不出篇博客难以表达我内心的激动。 还记得不久前,发了...
分类:移动平台   时间:2016-06-02 14:44:17    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:261
《Motion Design for iOS》(二十四)
本文翻译自《Motion Design for iOS》,讲解iOS动画设计指南...
分类:移动平台   时间:2016-06-02 14:44:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:247
Android 状态栏通知Notification、NotificationManager详解
在Android系统中,发一个状态栏通知还是很方便的。下面我们就来看一下,怎么发送状态栏通知,状态栏通知又有哪些参数可以设置?   首先,发送一个状态栏通知必须用到两个类:  NotificationManager 、 Notification。   NotificationManager :  是状态栏通知的管理类,负责发通知、清楚通知等。 Notification...
分类:移动平台   时间:2016-06-02 14:43:56    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:284
Android 深入理解Loader机制 让APP轻装上阵
本文简书同步发布,谢谢关注。 http://www.jianshu.com/p/8b83b8b6e931 Android开发者都经历过APP UI开发不当 会造成overDraw,导致APP UI渲染过慢,但是很多人却没听过overLoad,overLoad一般是由于开发者在主线程操作耗时操作,导致程序变慢 甚至出现的anr的现象,那么android早已为这种现象提供完美的解决方案,就是今天给大家说...
分类:移动平台   时间:2016-06-02 14:43:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:278
布局与控件(三)-TextView那些事儿
TextView的属性多如牛毛,那些常用的属性你都尝试过吗?文字的fontFamily、typeface与textStyle有什么不同?文字显示的走马灯效果该怎么实现?系统提供的文字风格有哪些?TextView可不可以自带配图?...
分类:其他   时间:2016-06-02 14:43:36    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:120
网络请求(viewPager,Fragment,ListView)
数据接口地址:(校园内部地址,不能使用网络流量访问) 三张向导图片的接口文件: http://172.17.29.120/localuser/ljy/ndhx/pic.json 栏目导航接口文件: http://172.17.29.120/localuser/ljy/ndhx/nav.json 关于我们接口文件: http://172.17.29.120/localuser/ljy/n...
分类:其他   时间:2016-06-02 14:43:26    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:168
Android平台Native开发与JNI机制详解
个人认为下面这篇转载的文章写的很清晰很不错. 注意Android平台上的JNI机制使用包括Java代码中调用Native模块以及Native代码中调用Java模块.   http://www.ophonesdn.com/article/show/263   众所周知,OPhone平台上的应用开发主要基于Java语言,但平台完全支持且提供了一定的Native开发能力(主要是C...
分类:移动平台   时间:2016-06-02 14:43:16    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:193
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