1、碎片的动态切换: 1-1:页面填写 <FrameLayout android:id="@+id/fl_layout" android:layout_weight="1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="matc ...
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2016-05-08 19:40:49
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2016-05-08 19:40:19
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1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 #include <vector> 4 #include <cstdio> 5 using namespace std; 6 int n; 7 vector<int> pile[30]; 8 9 //找到a所在p ...
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new int;//开辟一个存放整数的存储空间,返回一个指向该存储空间的地址(即指针) new int(100);//开辟一个存放整数的空间,并指定该整数的初值为100,返回一个指向该存储空间的地址 new char[10];//开辟一个存放字符数组(包括10个元素)的空间,返回首元素的地址 new ...
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2016-05-08 19:40:00
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第九周技术博客 链式队列 // 242陈坤鑫第九周.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include "stdio.h" #include "stdlib.h" typ ...
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2016-05-08 19:39:39
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一个团队如果想要更加完善,则最好要有自己的MSF,用这一思想框架来完成任务,可以使得任务更有规范性; 我们仍应在日常学习生活中不断锻炼自己,让自己有机会培养能力,为以后殿下良好的基础。 ...
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2016-05-08 19:39:29
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首先,对图进行一次Floyd(g[][]是图) 1.dfs:(u是当前在的节点,d是已经走的路程) 起初我认为n<=15是dfs完全可以解决的,但是忽略了一个问题:每对城市之间都可以互相到达,边特别多,结果TLE ^_^; 正解是压缩状态的dp: dp[u][s]表示状态:走到u这个点并且前面已经走 ...
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2016-05-08 19:39:19
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坐标标准库ZBLibrary,是一个MVP架构的Android快速开发框架,提供一套开发标准(UI,Data,Listener)以及模板和工具类并规范代码。 封装层级少,简单高效兼容性好。Android Studio、Eclipse多平台支持。 OKHttp、图片加载、自动缓存以及各种Base、De ...
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2016-05-08 19:39:09
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委托: 使用委托我们可以将方法以参数的形式进行传递,委托可以理解为一个指向方法的指针。 事件: 事件只能在声明它的类型的内部进行调用,在外部只能对事件进行注册和注销自己注册的事件,即只能进行+=和-=的操作 委托和事件的区别: 委托是一种类型,它可以在类级别进行声明(即可以直接在命名空间进行声明), ...
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2016-05-08 19:38:59
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1.设置高度宽度 [view1 autoSetDimension:ALDimensionHeight toSize:70.0]; [view1 autoSetDimension:ALDimensionWidth toSize:70.0]; 2.相对于父视图 ALEdgeInsets defInset ...
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变革的原因 张松 ,ThoughtWorks中国区总经理 首先回顾IT历史,观点如下: 1、在80,90年代,IT作为一个种生产效率的提高工具,主要是把手工的活动自动化。以client server为主的it应用,在各个企业中普遍流行。 2、90年代中期到本世纪的前十年,互联网兴起,代表了另外一个不 ...
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2016-05-08 19:38:29
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To remember python regex easily, we organise python regex notes from concrete to abstract, and from simple to sophisticated. I, Important character: 1 ...
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js代码 ...
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2016-05-08 19:37:50
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(一)认识决策树 1、决策树分类原理 决策树是通过一系列规则对数据进行分类的过程。它提供一种在什么条件下会得到什么值的类似规则的方法。决策树分为分类树和回归树两种,分类树对离散变量做决策树,回归树对连续变量做决策树。 近来的调查表明决策树也是最经常使用的数据挖掘算法,它的概念非常简单。决策树算法之所 ...
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2016-05-08 19:37:39
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恢复内容开始 仿LOL项目开发第四天 by草帽 上节讲了几乎所有的更新版本的逻辑,那么这节课我们来补充界面框架的搭建的讲解。 我们知道游戏中的每个界面都有自己的一个类型:比如登陆界面,创建角色界面。 既然有这么多的界面,所以呢,我们创建一个单例的UI管理器:WindowManager.cs,然后里面 ...
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2016-05-08 19:37:19
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Tick and Tick Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 16707 Accepted Submission(s): 4083 ...
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项目基础:考试练习系统APP 项目扩展:能让客户坚持每天做题的APP 需求分析:首先,用户会选择这个APP,那么必然有做题的必要和需求,也许是为了即将来临的考试也可能是真的为了做题给自己填补漏洞,那么不管是哪种情况,大量的刷题是免不了的,那么我们这个APP就有了市场需求。 对市面上已有的类似的APP ...
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2016-05-08 19:36:59
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在程序中定义一个属性, 在经过编译后,实际会生成两个方法 所以说实际上属性本质上就是方法。 自动属性: 自动属性必须同生实现get和set访问器。 自动属性在编译之后,编译器会自动为我们生成两个对应的私有字段和两个对应的get和set方法,编译后的代码如图所示: ...
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2016-05-08 19:36:40
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C++的静态变量分为静态全局变量和静态局部变量。 静态变量存放在静态代码区,是类级别的成员,优先于该类的任何对象的存在而存在,被该类的所有对象共享,所以类的静态变量要在类外初始化。 静态全局变量有全局作用域,但生命期是单个源文件,且静态全局变量必须在main()函数执行前被初始化; 静态局部变量有跟 ...
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2016-05-08 19:36:30
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欧几里得算法,用于求最大公因数。 ...
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2016-05-08 19:36:19
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