首页 > 2016年05月02日 > 全部分享
易經大意 321_340
三和 韓長庚 著 易經大意 頁別判讀321_340...
分类:其他   时间:2016-05-02 07:09:29    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:362
[算法练习]逆置链表,链表排序,删除节点
逆置: 使用递归 //考虑递归算法,若只有一个结点,则直接返回,若存在两个结点(a1,a2)则需要做的操作有:       //a2->next=a1;a1->next=NULL;return a2; //a2即新的头结点,若有三个结点,则应先将子链(a2,a3)先逆置且返回该子链的新的头结点,然后把子链(a2,a3)当作一个复合结点a2', //组成新的二元组(a1,a2')然后就可以执行前...
分类:编程语言   时间:2016-05-02 07:09:17    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:369
WDK7的ntimage.h 用于写PE32+
/*++ BUILD Version: 0004 // Increment this if a change has global effects Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved. Module Name: ntimage.h Abstract: This is the includ...
分类:其他   时间:2016-05-02 07:09:07    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:279
Minifilter过滤,功能实现对驱动目录的监控,包括创建,重命名,删除并实现hips
注意下:我的这套过滤只能用在nt6系统上 原因是使用一个nt6上才有的函数 见函数 PsGetProcessFullName 其实没必要自己来写获取全路径 因为minifilter已经给我们提供了获取全路径的函数 FltGetFileNameInformation 我就不改了,哈哈 说说遇到的问题吧 在监控创建的时候,我在卸载post中的,我拒绝后,在弹窗,2-3...
分类:其他   时间:2016-05-02 07:08:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:1791
AutoFac (控制反转IOC 与依赖注入DI)
1 项目 先引入AutoFac 和AutoFac MVC两个程序集到项目中 然后我们在MVC(UI层)的App_Start文件夹下创建一个AutoFacConfig.cs类 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; names...
分类:其他   时间:2016-05-02 07:08:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:337
爬取京东本周热卖商品所有用户评价存入MySQL
爬取京东本周热卖商品所有用户评价存入MySQL       说明 本项目是对(爬取京东本周热卖商品基本信息存入MySQL)项目的追加,所以会有一些内容上的衔接,例如工具的使用方法等在此篇就不赘述,大家可以直接去看上一个项目中的介绍。爬取京东本周热卖商品基本信息存入MySQL的链接:http://blog.csdn.net/u011204847/article/details/51...
分类:数据库技术   时间:2016-05-02 07:08:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:404
6.布局简介
布局简介 MAGENTO的布局是如何工作的 基础布局 base/default/layout 自己主题布局 your_package/default/layout 一个布局文件对应一个模块 一个handle 对应一个页面 先解析 句柄 然后在解析特定页面的布局句柄MAGENTO的布局文件的览枂 句柄(HANDLES) 区块 结构区块通...
分类:其他   时间:2016-05-02 07:08:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:292
SQL数据库语言总结及代码示例
SQL 指结构化查询语言(Structured Query Language),SQL使我们有能力访问数据库SQL是一种 ANSI 的标准计算机语言。 SQL语言不区分大小写。 可以把 SQL 分为两个部分:数据操作语言 (DML) 和 数据定义语言 (DDL)。 SQL (结构化查询语言)是用于执行查询的语法。但是 SQL 语言也包含用于更新、插入和删除记录的语法。查询和更新指令构成了 SQL 的 DML 部分: SELECT - 从数据库表中获取数据 UPDATE...
分类:数据库技术   时间:2016-05-02 07:08:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:506
web day22 文件上传,下载,JavaMail
上传 (上传不能使用BaseServlet)   1. 上传对表单限制   *method="post"   *enctype="multipart/form-data"   * 表单中需要添加文件表单项:     用户名;   照 片:     2. 上传对Servlet限制   *request.getParametere("xxx");这个方法在表单为e...
分类:编程语言   时间:2016-05-02 07:08:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:373
bfs 2016.5.2
1、HDU 2612 Find a way 题意: Y和M去KFC见面,有很多KFC,帮他们找一个KFC使得他们花费的时间总和最小 解题思路: 两次 bfs 分别找出他们到达他们都能到达的所有的KFC的最短时间 然后比较他们花费时间的和找出最小 #include #include #include #include using namespace std;...
分类:其他   时间:2016-05-02 07:07:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:355
Minecraft源码分析(1) - 刷怪逻辑
1.Block...
分类:其他   时间:2016-05-02 07:07:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:389
C++基础实例(1)
简单面积计算函数 注:源码头部的#if 0与尾部的#endif为注释全部 /*计算圆的面积与周长*/ #include using namespace std; #define PI 3.14159 double area(double x);//面积 double zc(double x);//周长 int main() { double ar=0.0; double cz=0.0;...
分类:编程语言   时间:2016-05-02 07:07:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:287
【Unity】10.2 通用动画的导入和设置
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 使用类人动画时,Mecanim 的强大之处最明显。但是,尽管没有 Avatar 系统和其他功能,非类人动画也仍然受Mecanim的支持。 在 Mecanim 术语中,将非类人动画称为通用动画 (Generic Anima... ...
分类:编程语言   时间:2016-05-02 07:06:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:346
【Unity】9.3 粒子系统生成器详解
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 上一节已经介绍过了在Unity 5.x中两种创建粒子效果的方式(方式1、方式2)。 这一节我们主要学习第2种方式的基本概念和用法。 Unity 5.x提供的新版粒子系统生成器(Particle System)也叫Shur... ...
分类:编程语言   时间:2016-05-02 07:06:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:523
【Unity】第10章 Mecanim动画系统
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 Unity提供了两种动画系统:一种是早期版本提供的旧版(Legacy)动画系统,旧版本(Legacy)以后将逐步被淘汰掉并在新版中不再支持。另一种是Mecanim动画系统,这是建议使用的新版动画系统。 如果你是初学者,就... ...
分类:编程语言   时间:2016-05-02 07:06:38    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:264
【Unity】9.2 如何添加粒子组件
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 粒子系统是作为组件附加到游戏对象上的,有两种添加办法。 二、方式1--添加已制作好的预制体 第1种方式是直接添加已经制作好的预制体。办法是: 1、添加游戏对象 单击菜单栏中的【GameObject】-->【Creat E... ...
分类:编程语言   时间:2016-05-02 07:06:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:478
学习进度09
第九周学习进度 1、项目经历的来源、职责 2、PM的能力要求及任务 ...
分类:其他   时间:2016-05-02 07:06:17    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:233
【Unity】10.1 类人动画的导入和设置
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、制作或购买类人模型 为了充分使用 Mecanim 类人动画系统和类人动画的动画重定位功能,需要先使用其他3D建模软件(例如3ds Max 2015),制作一个搭好了骨架和蒙皮的类人网格模型。 1、什么是类人模型 类人模型也叫类... ...
分类:编程语言   时间:2016-05-02 07:06:07    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:444
【Unity】第9章 粒子系统
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 粒子是在三维空间中渲染出来的二维图像,主要用于在场景中表现如烟、火、水滴、落叶、……等各种效果。 Unity粒子系统 (Particle System) 的一个重要特征是,独立的粒子系统可以通过父子化到相同的根来分组,其... ...
分类:编程语言   时间:2016-05-02 07:05:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:433
【Unity】9.1 导入粒子系统组件
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 Unity 5.x已经自带了粒子系统组件,新建工程后只需要直接导入它就可以使用了。 二、导入Unity自带的粒子系统组件 新建一个工程名为ch09Demos的Unity工程,鼠标右击工程视图下的Assets,选择【Imp... ...
分类:编程语言   时间:2016-05-02 07:05:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:397
1062条   上一页 1 ... 43 44 45 46 47 ... 54 下一页
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!