includes: // TEMPLATE FUNCTION includes WITH PRED template inline bool _Includes(_InIt1 _First1, _InIt1 _Last1, _InIt2 _First2, _InIt2 _Last2, _Pr _Pr...
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2015-12-07 20:42:28
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回文数字,简单处理。将数字各位取出,然后用临时变量累加,当累加完成后这个数字等于原来的数字即是回文数。需要注意的是负数不是回文数。class Solution{public: bool isPalindrome(int x) { if(x 0) { ...
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2015-12-07 20:42:18
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1、Ctrl+Shift+R快捷键:找到此项目中的.project文件,打开修改文件内容在 代码标签中,添加些内容: org.eclipse.wst.common.project.facet.core.nature org.eclipse.wst.common.modulecore.Modul...
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2015-12-07 20:42:08
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因为init项目的时候需要下载资源,但又因为react native的网站被墙所以下载很慢,解决方法就是换成淘宝的NPM镜像我是直接使用了命令去替换了NPM$ npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org这样一来,就会快...
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2015-12-07 20:41:48
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MyGame.h中声明动画函数:class MyGame : public cocos2d::Layer{public:static Scene* createScene(); void Updatetime(float t); virtual bool init(); void logic(flo...
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2015-12-07 20:41:28
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http://www.dookay.com/zh-cn/n/928百度编辑器ueditor异步载入的操作方法Time:2014-09-30 | View:830 | Source:佚名返回列表百度编辑器ueditor异步载入前段时间发现了百度的ueditor编辑器,功能很牛很强大。然后我就兴致勃勃的...
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2015-12-07 20:41:18
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C# 动态编译代码:公共辅助类,有注释就不废话了。using System;using System.Text;using System.Reflection;using System.CodeDom.Compiler;namespace DynamicCompilation.Compilation...
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2015-12-07 20:41:08
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简要:控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要的面向对象编程的法则来削减计算机程序的耦合问题,也是轻量级的Spring框架的核心。经典的IOC框架AutoFac:在此前已经写过一篇对Autofac的介绍和使用,如果想了解可以去看一下.连接如下:http://w...
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2015-12-07 20:40:58
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1.图像分割的两条思路 场景分割时机器视觉中的重要任务,尤其对家庭机器人而言,优秀的场景分割算法是实现复杂功能的基础。但是大家搞了几十年也还没搞定——不是我说的,是接下来要介绍的这篇论文说的。图像分割的搞法大概有两种:剑宗——自低向上:先将图像聚类成小的像素团再慢慢合并,气宗——自顶向下:用多尺度....
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2015-12-07 20:40:48
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介绍:1 开头程序必须以下面的行开始(必须方在文件的第一行):#!/bin/sh符号#!用来告诉系统它后面的参数是用来执行该文件的程序。在这个例子中我们使用/bin/sh来执行程序。当编写脚本完成时,如果要执行该脚本,还必须使其可执行。要使编写脚本可执行:编译 chmod +x filename 这...
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2015-12-07 20:40:38
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201503-1问题描述 旋转是图像处理的基本操作,在这个问题中,你需要将一个图像逆时针旋转90度。 计算机中的图像表示可以用一个矩阵来表示,为了旋转一个图像,只需要将对应的矩阵旋转即可。输入格式 输入的第一行包含两个整数n, m,分别表示图像矩阵的行数和列数。 接下来n行每行包含m个整...
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2015-12-07 20:40:28
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iOS 在下面 AOP 程序概念在软件业。AOP对于Aspect Oriented Programming缩写,手段:面向方面的编程。它是一种函数式编程张燕生风扇类型。通过这样一个技术方案功能的预编译和动态代理统一维护执行。的基本功能是:录,性能统计,安全控制。事务处理,异常处理等等。基本的意图是:...
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2015-12-07 20:40:18
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530
图形上下文栈存储着图形的现有的绘画状态,如果有需求,在同一个View中画不同粗细的线,就需要保存两份绘画状态,每份绘画状态保存一种属性- (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code // 需求: 先画一个矩形,颜色为红色,线宽为3 ...
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2015-12-07 20:39:58
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在游戏开发中我们一般都需要涉及到一个功能:游戏暂停,但是这里指的暂停仅仅是核心模块的暂停,并不是整个游戏都暂停,比如一些UI和UI上的动画与特效是不能被暂停的,整个游戏都暂停了玩家该如何继续游戏呢。这里我们主要讨论Unity的游戏暂停实现。使用timeScale我们通过设定Time.timeScal...
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2015-12-07 20:39:48
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258
接上文,之前我们采用了直接将Unity项目导出为Eclipse项目来修改的方式,这种做法存在的一个最大的问题就是:每当Unity被修改之后,都需要重新导出,而每次导出的项目在Android平台方面的Java代码又需要重新编写对应的功能,这样开发效率会受到极大的影响,所以这里我们使用另外一种方式来移植...
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2015-12-07 20:39:38
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444
之前一直在使用github,也在上面分享了不少的项目和Demo,每次创建新项目的时候,使用的都是默认的README.md文件,也不曾对这个文件有过什么了解。但是在看到别人写的项目的README.md里面竟然有图片、链接什么的,就感到很好奇,这效果是什么加上去的?于是便查了一下资料,结果,竟迁出了一门...
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2015-12-07 20:39:28
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258
Time Limit: 3000/1500 MS (Java/Others)Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others)Total Submission(s): 354Accepted Submission(s): 100Problem Descriptio...
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2015-12-07 20:39:18
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267
例子:这段测试的代码用调试工具可以看出火狐浏览器和其他高级浏览器(谷歌)的区别,在调试工具中找到localStorage/sessionStorage可以看出,这个时候火狐浏览器是报错的(SyntaxError: missing ] after element list)[native code],...
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2015-12-07 20:38:58
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240
简要: 在.net framework中,事务在.net 1.0是通过SqlTranscation类来处理的.在.net 2.0中引入了一个System.Transcations命名空间来对事务进行更加强大的处理.YZR框架都对此进行了一些封装以供事务的操作. 事务(Transaction)是访.....
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2015-12-07 20:38:38
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269
springmvc处理异常有三种方式: 1.在一个controller中定义一个方法,用@ExceptionHandler注解标注。(优先级最高)@ExceptionHandlerpublic ModelAndView handleException(Exception exception){Mod...
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2015-12-07 20:38:18
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