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用Python多线程抓取并验证代理
因为工作的关系,我写过许多个抓取网站信息的程序。 最简单的,只要用Python的urllib2.urlopen()函数就可以了; 然后,有个网站喜欢封人,所以,得找一批代理,轮流抓它的信息; 有的网站不允许程序抓取,所以,就...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:28:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:359
CMakeListx.txt 编辑语法学习
已hello.cpp为源文件,构建一个CMakeLists.txt cmake_minimum_required(VERSION?2.8) project(hello) add_executable(hello?hello.cpp) 在目录中的build 文件夹中进行cmake ..和make ,就可以编译源文件生成可运行...
分类:其他   时间:2015-07-12 23:28:41    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:279
安全狗服云“云安全 新运维” 大科普
服云是什么? 服云实际上是服务器安全运维云平台的简称,它是由安全狗精心打造,并于2014年推出的一款基于云计算SaaS(软件即服务)模式的云服务平台,简单来说,服云就是将用户的服务器安全管理搬上云端,从而可...
分类:其他   时间:2015-07-12 23:28:31    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:348
启动hive报错[ERROR] Terminal initialization failed; falling back to unsupported
启动hive时报如下的错误[ERROR] Terminal initialization failed; falling back to unsupported 解决办法:进入到hadoop安装目录下的share/hadoop/yarn下删除 jline的jar文件。再启动hive即可...
分类:其他   时间:2015-07-12 23:27:42    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:975
第4章:缓冲区、着色器、GLSL
原文链接: http://www.rastertek.com/gl40tut04.html Tutorial 4: Buffers, Shaders, and GLSL 第4章:缓冲区、着色器、GLSL This tutorial will be the introduction to writing vertex and pixel shaders in OpenGL 4...
分类:其他   时间:2015-07-12 23:27:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:209
My Road
欢迎使用Markdown编辑器写博客 本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦: Markdown和扩展Markdown简洁的语法 代码块高亮 图片链接和图片上传 LaTex数学公式 UML序列图和流程图 离线写博客 导入导出Markdown文件 丰富的快捷键 快捷键 加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I...
分类:其他   时间:2015-07-12 23:27:31    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:211
Python图像处理(16):图像金字塔
快乐虾http://blog.csdn.net/lights_joy/欢迎转载,但请保留作者信息图像金字塔是图像中多尺度表达的一种,最初用于机器视觉和图像压缩。一幅图像的金字塔是一系列以金字塔形状排列的分辨率逐步降低,且来源于同一张原始图的图像集合。其通过梯次向下采样获得,直到达到某个终止条件才停止采样。金字塔的底部是待处理图像的高分辨率表示,而顶部是低分辨率的近似。层级越高,则图像越小,分辨率越...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:26:21    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:366
[Java]_[初级]_[String的split里的坑]
场景: 1. 有时候需要使用某些字符来作为值的合并存储,比如以@作为分隔符, 232332@232323@323232, 用一个属性存储这3个值, 用的时候再拿出来split就可以了. 2. 问题是有时候某个值会缺失,比如第一个值没有的情况, @232323@323232 第2,3个值没有的情况 232332@@ ,当然也期望是能返回3个值,只是后边2个值为空字符就行了。 事实上,结果不是这样,即使 2,3个值没有的情况 232332@@ 也只返回第1个值,数组大小是1. 这就让人很迷惑,明明有分隔符,...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:26:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:346
当工作出了问题~
技术工作有这么两类,比如开发新产品,第一种是攻击型的,第二种是防守型的,比如一个商城开发完成了,技术工作就是维护型的。       当工作出现问题时候对两类工作的容忍度是截然不同的,第一类工作,如果出现问题,立即解决,加班熬夜,最后解决了,boss留下了感动的泪水:"兄弟 辛苦了~",第二类工作你做到天上去顶多就是保证系统不出问题,即使是你做到天上去了系统不出问题,也没有人记得你的好,那是理所当...
分类:其他   时间:2015-07-12 23:25:01    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:172
OpenGL蓝宝书第六章代码疑虑:为什么使用了GL_TEXTURE_1D??纹理和顶点间的映射是如何实现?
遇到一个大问题,明明加载纹理绑定的是GL_TEXTURE_2D glUniform1i(locCloudTex, 1); //明明默认为0,参数却不是0. 可是原书中代码确是 glGenTextures(1, &uiTexture); glBindTexture(GL_TEXTURE_1D, uiTexture); //  LoadTGATexture("Clouds.tga...
分类:其他   时间:2015-07-12 23:25:01    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:791
Unity5.1 新的网络引擎UNET(一) 概括1
Unity 将为开发者发布全新的多玩家在线工具、技术和服务。该技术的内部项目名称为 UNET,全称为 Unity Networking。然而,我们的愿景却不仅仅只是简单的联网。众所周知,Unity 公司的愿景是实现游戏开发民主化。Unity Networking 团队尤其想实现多玩家在线游戏开发的民主化。我们希望所有游戏开发人员都能够创建支持任意玩家数量的不同类型游戏。   加盟 Unity 公司...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:24:52    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:336
MongoDB初探系列之二:认识MongoDB提供的一些常用工具
在初探一中,我们已经可以顺利的将MongoDB在我们自己的机器上跑起来了。但是在其bin目录下面还有一些我们不熟知的工具。接下来,将介绍一下各个小工具的用途以及初探一中MongoDB在data文件夹下创建的文件的用途。 1、bin目录下面的各种小工具简介及使用方式 bsondump.exe  用于将导出的BSON文件格式转换为JSON格式mongo.exe mongoDB的客户端 ...
分类:数据库技术   时间:2015-07-12 23:23:41    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:694
Unity5.1 新的网络引擎UNET(七) UNET 单人游戏转换为多人
单人游戏转换为多人   孙广东   2015.7.12 本文档描述将单人游戏转换为使用新的网络系统的多人游戏的步骤。这里描述的过程是简化,对于一个真正的游戏其实需要更高级别版本的实际流程,现在介绍的是不工作就像这的每一场比赛,但它提供了基本配方。1、NetworkManager 安装? 向场景添加一个新的游戏对象并将它重命名为"NetworkManager"。? 为新的游戏对象添加Networ...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:23:31    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:3038
Unity5.1 新的网络引擎UNET(一) 概括2
孙广东   2015.7.12 有两种网络功能的用户:? 用户使用Unity 制作多人游戏。这些用户应该开始使用NetworkManager 或者 High Level API.? 用户建设网络基础设施 或 高级的多人游戏。这些用户应该开始使用 NetworkTransport API。High level scripting API  高层次的脚本 APIUnity 的网络有一个“high-le...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:23:21    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:283
codeforces 534B Covered Path-思维
题意:有一段路,已知起点和终点的速度、总时间和每秒之间速度差值的上限,求这段路最长能是多少 分析:思维 代码: #include #include using namespace std; int main() { int s,e,t,d; int a[200]; while(cin>>s>>e){ cin>>t>>d; memset(a,0,sizeof(a)); a[1...
分类:其他   时间:2015-07-12 23:23:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:271
左旋转字符串
要求时间对长度为n的字符串操作的复杂度为O(n),辅助内存为O(1)...
分类:其他   时间:2015-07-12 23:23:01    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:186
Unity5.1 新的网络引擎UNET(三) UNET NetworkManager
孙广东   2015.7.12 我们先来看看这第一个大类的 定义:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Networking.NetworkManager.html直接继承自  MonoBehaviour,  还有就是被设计成了单例  singleton NetworkManager 网络管理器是一个方便的HLAPI 类,用于管理网络系统 。...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:22:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:446
Unity5.1 新的网络引擎UNET(四) UNET Remote Actions
孙广东   2015.7.12 The network system has ways to perform actions across the network. These type of actions are sometimes calls Remote Procedure Calls. There are two types of RPCs in the network system,...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:22:41    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:291
Unity5.1 新的网络引擎UNET(五) UNET Network Messages
孙广东   2015.7.12 除了high level facilities 的命令和 RPC 调用,还有可能将原始网络消息进行发送。还有一类被称为 MessageBase,可以扩展,使可序列化的网络消息类。此类有读/写对象的序列化和反序列化功能。开发人员可以执行这些函数本身,或依赖于通过网络系统自动被创建的代码生成实现。基类看起来像这样:public abstract class Mess...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:22:31    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:309
Unity5.1 新的网络引擎UNET(六) UNET Multiplayer Lobby
孙广东   2015.7.12 Multiplayer Lobby 多人游戏大厅很多多人游戏 都有一个暂存区(staging area ):实际游戏之前等待所有玩家加入的地方,在这一area  -  通常被称为 “lobby”, 玩家可能能够选择选项,能将自己设置为准备好后比赛开始。NetworkLobbyManager 是专门的NetworkManager网络管理器,可以提供Unity多人游...
分类:编程语言   时间:2015-07-12 23:22:21    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:272
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