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windows程序堆栈分布
参数、返回地址、局部变量和ebp的关系Debug版本:0x004000D0 Local_3 ebp-20 <-- 局部变量3 0xCCCCCCCC 0xCCCCCCCC0x004000DC Local_2 ebp-14 <-- 局部变量2 ...
分类:Windows开发   时间:2015-05-03 18:50:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:304
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图片剪切)
一、使用Quartz2D完成图片剪切1.把图片显示在自定义的view中先把图片绘制到view上。按照原始大小,把图片绘制到一个点上。代码:1 - (void)drawRect:(CGRect)rect2 {3 UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"...
分类:移动平台   时间:2015-05-03 18:49:58    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:178
iOS开发UI篇—Quartz2D(自定义UIImageView控件)
一、实现思路Quartz2D最大的用途在于自定义View(自定义UI控件),当系统的View不能满足我们使用需求的时候,自定义View。使用Quartz2D自定义View,可以从模仿系统的ImageView的使用开始。需求驱动开发:模仿系统的imageview的使用过程1.创建2.设置图片3.设置f...
分类:移动平台   时间:2015-05-03 18:49:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:141
自定义扩展方法(集合泛型约束)超好用,这里理解方法当参数来使用
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApplication17{ public static class STSD { public st...
分类:其他   时间:2015-05-03 18:49:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:175
iOS开发UI篇—CAlayer(自定义layer)
一、第一种方式1.简单说明以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。绘制图形的步骤:(1)获取上下文(2)绘制图形(3)渲染图形如果在layer上画东西,与上面的过程类似。代码示例:新建一个...
分类:移动平台   时间:2015-05-03 18:48:58    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:148
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)
一、简单说明图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Contex...
分类:移动平台   时间:2015-05-03 18:48:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:201
(模拟) poj 1068
ParencodingsTime Limit:1000MSMemory Limit:10000KTotal Submissions:20999Accepted:12585DescriptionLet S = s1 s2...s2n be a well-formed string of parenth...
分类:其他   时间:2015-05-03 18:48:38    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:135
暴力分析backbone.js(2)
继续上一节内容,带着疑问和简单的Dome来分析backbone.js。 这次我把简单Dome Copy到本地,引入backbone.js库。(这里我就不引入其他库了,麻烦,所以要简单修改一下!) 1 2 3 25 然后打开网页,报错了!!!从错误开始着手!!! 点击bac...
分类:Web开发   时间:2015-05-03 18:48:28    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:273
响应式网页设计的9条基本原则(转)
响应式 vs 自适应网页设计它们看起来似乎是相同的,但事实并非如此。这两种方法相辅相成,并没有说哪个是正确的那个是错误的,内容决定一切。内容流动随着屏幕尺寸变小,内容将会占据更多的垂直空间,而下方的内容就会被接着往下推,这就是所谓的流动。如果你是使用像素和磅来进行设计的,这可能会有点棘手,但是当你习...
分类:Web开发   时间:2015-05-03 18:48:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:133
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)
一、通过slider控制圆的缩放1.实现过程新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联。界面搭建,如图:代码示例:YYViewController.m文件 1 // 2 // YYViewController.m 3 // 04-对圆进行缩放.....
分类:移动平台   时间:2015-05-03 18:48:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:188
集成测试的策略
下面介绍集成测试的几种策略:1)大爆炸集成优点:可以迅速完成集成测试;并且只要极少数的驱动和桩模块;用例也是最少的;简单;资源利用率高缺点:一次试运行成功的可能性不大,问题定位和修改比较困难,许多接口错误很容易躲过测试。适应于一个维护型项目或被测试系统较小2)自顶向下集成优点:较早地验证了主要控制和...
分类:其他   时间:2015-05-03 18:47:40    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:109
ubantu引导修复
很多人在自己电脑上装了双系统,我自己装了win7和ubantu14.04,主要还是用win7,但是有时候win7系统崩溃掉时只能重装咯,重装后发现ubantu的引导不见了,我也试过在windows下修复引导,用easyBCD来修复,可是修复不了(有可能是我不是很懂)。所以选择了在ubantu下修复自...
分类:其他   时间:2015-05-03 18:47:19    收藏:0  评论:0  赞:1  阅读:274
MongoDB命令
一/MongoDB查询对应的SQL db.users.find() select*fromusersdb.users.find({"age":27}) select*fromuserswhereage=27db.users.find({"username":"joe","age":27}) sele...
分类:数据库技术   时间:2015-05-03 18:47:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:164
iOS开发UI篇—响应者链条
事件处理的事件传递简介:发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)UIView不接受触摸事件的三种情况:不接收用户交...
分类:移动平台   时间:2015-05-03 18:46:58    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:152
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)
原文http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3802830.htmliOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)一、UIView动画(首尾)1.简单说明UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持...
分类:移动平台   时间:2015-05-03 18:46:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:161
@Html.Partials 加载分布视图传参数
原文地址:http://www.cnblogs.com/huhaihua/p/3755357.html 这是Index视图 @Html.Partial("TestPartial", new Course.Models.Employee{ ID=1, Name="s...
分类:Web开发   时间:2015-05-03 18:46:28    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:196
C++初始化顺序相关
C++初始化顺序相关1. 设置函数默认参数的顺序:从右到左 原因: 调用函数时填写参数的顺序是从左到右,因此默认参数必须从右到左给2. 类的数据成员初始化列表初始化顺序为:从右到左 例子: class ClassA{public: ClassA():m_n2(0), m_n1(m_n2+2...
分类:编程语言   时间:2015-05-03 18:46:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:300
iOS开发UI篇—使用UItableview完成一个简单的QQ好友列表(二)
一、实现效果 二、实现代码1.数据模型部分YYQQGroupModel.h文件 1 // 2 // YYQQGroupModel.h 3 // 02-QQ好友列表(基本数据的加载) 4 // 5 // Created by apple on 14-5-31. 6 // Copyrig...
分类:移动平台   时间:2015-05-03 18:46:08    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:224
UVA 562 Dividing coins 分硬币(01背包,简单变形)
题意:一袋硬币两人分,要么公平分,要么不公平,如果能公平分,输出0,否则输出分成两半的最小差距。思路:将提供的整袋钱的总价取一半来进行01背包,如果能分出出来,就是最佳分法。否则背包容量为一半总价的包能装下的硬币总值就是其中一个人能分得的最多的钱了,总余下的钱减去这包硬币总值。(只需要稍微考虑一下总...
分类:其他   时间:2015-05-03 18:45:58    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:119
iOS开发UI篇—UITableview控件使用小结
一、UITableview的使用步骤UITableview的使用就只有简单的三个步骤:1.告诉一共有多少组数据方法:- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView;2.告诉每组一共有多少行方法:- (NSIntege...
分类:移动平台   时间:2015-05-03 18:45:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:185
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