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TCP序列号和确认号介绍
TCP是一种可靠的面向连接的数据流协议,TCP之所以可靠,是因为它保证了数据的传输有序,这是通过一个序列号和确认号来保证的。   序列号的作用: TCP将应用层数据和管理数据的每一字节进行顺序编号,序列号用于指出本报文段携带数据的第一个字节的序列号,(SYN,FIN等算作一个字节数据)   确认号的作用: 通信双方采用确认号来对收到的数据进行确认,该确认号之前(不包括该确认号)的所有数...
分类:其他   时间:2015-04-07 17:38:24    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:150
C++实现的间接寻址
之前学过,数据描述方法中有公式化描述,链表描述,间接寻址和模拟指针,在之前已经将公式化描述和链表描述通过代码的形式展现出来了,现在贴出简介寻址的代码。其中简介寻址是融合了公式化描述和链表描述的有点,使用一个指针表来记录数据的位置,指针表相当于一个数组,这样在插入,删除的时候,其中的数据的位置并没有发生变化,而仅仅就是指针表的指向发生了变化,同时很多操作又能像公式化一样通过O(1)的复杂度进行操作。下...
分类:编程语言   时间:2015-04-07 17:38:14    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:246
iOS 开发ui适配iphone6 iphone 6plus
着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。 所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的问题?设计和开发之间采用什么协作模式?一个基本思路是: 1、选择一种尺寸作为设计和开发基准; 2、定义一套适配规则,自动适配剩下两种尺寸; 3、特殊适配效果给出设计效果。 当面对大中小三种屏幕需要适配的时候,...
分类:移动平台   时间:2015-04-07 17:37:54    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:342
步步为营_Android开发课[16]_用户界面之EditText(编辑视图)
Focus on technology, enjoy life!—— QQ:804212028 浏览链接:http://blog.csdn.net/y18334702058/article/details/44624305 主题:用户界面之EditText(编辑视图) EditText控件实例:activity_main.xml源代码:<?xml version="1.0" encoding="...
分类:移动平台   时间:2015-04-07 17:37:44    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:288
最小树结构-普利姆
import java.util.Scanner; //普利姆 public class Main { static final int MAXVEX =65535; static final int MINVEX =65535; public static void main(String[] args) { MyGrop p = new MyGrop(); MinSpanTree...
分类:其他   时间:2015-04-07 17:37:24    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:251
RDD api整理
RDD[T]Transformations rdd api 备注 persist/cache map(f: T => U) keyBy(f: T => K) 特殊的map,提key flatMap(f: T => Iterable[U]) map的一种,类似UDTF filter(f: T => Boolean) map的一种 distinct(...
分类:Windows开发   时间:2015-04-07 17:37:14    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:767
IOSMVVM 架构设计
IOS架构...
分类:移动平台   时间:2015-04-07 17:37:04    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:195
C语言 通讯录
实现一个通讯录; 通讯录可以用来存储1000个人的信息,每个人的信息包括: 姓名、性别、年龄、电话、住址 提供方法: 1. 添加联系人信息 2. 删除指定联系人信息 3. 查找指定联系人信息 4. 修改指定联系人信息 5. 显示所有联系人信息 6. 清空所有联系人 定义头文件 #ifndef __CONTACT_H__ #define __CONTACT_H__ #...
分类:编程语言   时间:2015-04-07 17:36:54    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:157
数据库调优教程(五) 索引的作用和索引的种类
这一章,我们将全方位讲解如何使用索引来优化我们的数据库...
分类:数据库技术   时间:2015-04-07 17:36:44    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:305
CAS 实现单点登录(SSO)基本实现流程(二)
本文目的很明确,并不是要逐步讲清楚每一步的操作,具体的步骤网上有很多,那么整理本文的目的只是要梳理一下自己的知识点,帮助自己加深理解。   小知识点积累:   域名地址的修改:   根据演示需求,用修改hosts文件的方法添加域名最简单方便(这个非常重要),在文件 C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts 文件中添加三条   127.0.0.1...
分类:其他   时间:2015-04-07 17:36:34    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:308
Java习惯用法总结
本文由 ImportNew - 进林 翻译自 nayuki。欢迎加入翻译小组。转载请见文末要求。 在Java编程中,有些知识 并不能仅通过语言规范或者标准API文档就能学到的。在本文中,我会尽量收集一些最常用的习惯用法,特别是很难猜到的用法。(Joshua Bloch的《Effective Java》对这个话题给出了更详尽的论述,可以从这本书里学习更多的用法。) 我把本文的所有代码...
分类:编程语言   时间:2015-04-07 17:36:25    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:232
mybatis 用到枚举值的解决方式 之一。
mybatis 用到枚举值的解决方式 之一。...
分类:其他   时间:2015-04-07 17:36:14    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:353
解密游戏团队AI
很多人问游戏AI该怎么做?随着游戏类型的多元化,非 MMO或者卡牌的游戏越来越多,对AI的需求也越来越强了。而市面上关于 AI的书,网上找得到的文章,也都流于一些只言片语的认识,理论化的套路,和一些简单的 DEMO,离真正的项目差距甚远,无法前后衔接成一条线,更无法真正落地到编码。 国内真正做过游戏AI的少之又少,东拉西扯的人很多,真正做过项目的人很少,因为国内主要以MMO为主,RTS比较少...
分类:其他   时间:2015-04-07 17:36:04    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:225
细数JDK里的设计模式
结构型模式: 适配器模式: 用来把一个接口转化成另一个接口。 java.util.Arrays#asList()javax.swing.JTable(TableModel)java.io.InputStreamReader(InputStream)java.io.OutputStreamWriter(OutputStream)javax.xml.bind.annotation.a...
分类:其他   时间:2015-04-07 17:35:54    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:248
如何解决FPS/RTS/赛车类游戏的同步问题
算法简述   动作类游戏如何在高延迟下实现同步?不同的客户端网络情况,如何实现延迟补偿?十年前开始关注该问题,转眼十年已过,看到大家还在问这类问题,旧文一篇,略作补充(关于游戏同步相关问题还可以见我写于2005年的另外两篇文章,帧锁定算法 和 网游同步法则): 影子跟随算法由普通DR(dead reckoning)算法发展而来,我将其称为“影子跟随”意再表示算法同步策略的主要思想...
分类:其他   时间:2015-04-07 17:35:45    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:454
linux kernel软中断及其衍生品-定时器 tasklet的实现
软中断概念在嵌入式开发可以有两个不同的解释: 其一,软中断在处理器设计中是处理器异常之一,程序软件使用指定指令(如arm的SWI指令)引发该异常从而陷入内核态执行,最典型的软件应用就是系统调用。 其二,在kernel代码中实现了一套软中断机制,区别于硬件中断的硬件触发软件处理,而是软件触发软件处理。...
分类:系统服务   时间:2015-04-07 17:35:34    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:271
2.1 线程管理基础
每个C++程序至少有一个线程,这个线程运行main函数。你的程序可以增加线程去以其他函数作为进入点。这些函数会同步执行,当程序从main函数中返回的时候,指定的函数也会返回,线程退出。正如你看到的如果你有一个std::thread对象,你可以等待它结束,但是首先你必须启动它,所以让我们看看怎么启动线程吧; 2.1.1 执行一个线程 线程启动通过std::thread对象指定要运行的任务。最简单...
分类:编程语言   时间:2015-04-07 17:35:24    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:254
HIG 设计
HIG https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH66-SW1...
分类:其他   时间:2015-04-07 17:35:14    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:120
【C语言探索之旅】 第二部分第六课:创建你自己的变量类型
众所周知,C语言是面向过程的编程语言,与Java,C#等面向对象的编程语言有所不同。 在面向对象的编程语言中,有类的概念。C语言是没有类这种“类型”的,但是C语言就不能模拟“面向对象”编程了吗? 不,只要你设计得好,C语言也可以模拟面向对象编程。这一课我们学到的关于struct(结构体)的知识就可以使你有能力用C语言实现面向对象。 前面我们学习了指针,数组,字符串和预处理,掌握这些知识你的C语言水平已经还不错啦,但是我们岂能就此止步。C语言还可以让我们做一些更厉害的事情:创建你自己的变量类型。 我们可以将其...
分类:编程语言   时间:2015-04-07 17:35:04    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:268
OpenGL_ES- 状态查询
一: 查询关于OpenGL2.0实现信息:          1: 原型: const GLubyte* glGetString(GLenum name)                 参数: GL_VENDOR, GL_RENDERER, GL_VERSION; 二: 查询关于OpenGL2.0实现依赖限制:          1:原型: void glGetBoolean...
分类:其他   时间:2015-04-07 17:34:54    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:362
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