首页 > 2015年04月01日 > 全部分享
MOSS2010部署解决方案失败是可以尝试更新
分类:其他   时间:2015-04-01 02:00:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:6
上班的第四百六十五天
今天早上任性不上班了,反正就剩下两天,调休假也算不了几个钱,用都用不完。 ????早上的时候想想,觉得自己还是不想搞医疗设备,而且都几天了,还没有复试通知,还是一心想着搞ios好了。刚刚决定完,...
分类:其他   时间:2015-04-01 01:56:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:235
hotspot
HotSpot的源码目录结构 在开始正式深入学习HotSpot的源码之前,大家首先需要明白HotSpot的源码目录结构是怎样构成的,以及每一个目录中所包含的特定功能模块实现是什么。当只有在彻底弄清楚这些问题后,才能更有针...
分类:其他   时间:2015-04-01 01:56:04    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:326
JPA初体验系列(三) 实体管理器简介
一、什么是实体管理器 实体对象与数据库交互中介管理实体CRUD操作 负责与持久化上下文交互 二、起到什么作用 负责将实体对象操作转换为SQL脚本,以便持久化负责将面向实体查询的JQL转换为SQL脚本,并将返回的查询结果组装实体 管理实体的状态...
分类:其他   时间:2015-04-01 01:55:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:240
uva 1401 Remember the Word ( Trie + DP )
题意:给出n(n 思路:Trie,先把单词建成Trie,然后进行dp,dp[i]表示以字符串中第i个字母为开头的情况,然后每个状态只要在Trie树上找到相应的字母开头的单词,然后dp[i] = sum{dp[i + len(x)]}进行状态转移即可 这个x是n个单词中的一个,可以用Trie查询 code: #include #include #include using namesp...
分类:其他   时间:2015-04-01 01:54:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:218
Silverlight 布局面板加控件方法
Silverlight 布局面板加控件方法  添加文字的方法: TextBlock txt = new TextBlock(); txt.Text = tmc; txt.FontSize = 12; txt.Foreground = t_brush; ...
分类:Web开发   时间:2015-04-01 01:54:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:247
Cookie的介绍
Cookie是某些网站为了辨别用户身份而存在用户本地终端上的数据。Cookie总是保存在客户端中,可分为内存 Cookie和硬盘Cookie,而按照时间划分,又可以分为非持久Cookie和持久Cookie。   Cookie的Wiki介绍:http://zh.wikipedia.org/wiki/Cookie   Cookie机制详解:http://blog.csdn.net/fanga...
分类:其他   时间:2015-04-01 01:53:03    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:162
android近期心得整理
activity中OnAttachedWindow生命周期在OnResume之后,所以对长宽获取在推荐在OnAttachedWindow中进行。onDetachedWindow是在OnDestroy之后调用的,按返回键会执行,但是按home键不会执行。...
分类:移动平台   时间:2015-04-01 01:52:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:230
Linux Shell 脚本攻略阅读笔记第1章 小试牛刀
一、简介 1.Bash(Bourne Again Shell),目前大多数GNU/Linux系统默认的shell环境。    命令都是在shell终端中输入并执行。打开终端后,提示符的形式:username@hostname$       或    root@hostname #     ($表示普通用户,#表示管理员用户root) 2.shell脚本是一个以#!(shebang)起始的文本...
分类:系统服务   时间:2015-04-01 01:52:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:186
vi 快捷键积
根据自己用到的、或者还没记住的、或者用的时候忘了的,慢慢积累。 一、全选复制粘贴。 全选: ggVG // 注释: gg 光标移到首行 V 进入Visual(可视)模式 G 光标移到最后一行全选 选中后可以进行其他操作,比如: "+y 复制选中内容到+寄存器,也就是系统的剪贴板,供其他程序使用 d 删除选中内容 y 复制选中内容到0号寄存器 把选中的内容复制、粘...
分类:其他   时间:2015-04-01 01:52:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:255
zookeeper环境的搭建
最近由于项目中需要用到zookeeper,仔细的研究了一下,将持续更新zookeeper相关文章,留个痕迹。 本文以及后续zookeeper相关的文章都是以Linux环境环境为基础的,代码是基于C语言。 zookeeper是Hadoop下的一个子项目,主要用来解决同步服务,配置管理,集群管理,分布式调度等一些分布式应用中的问题,具体的zookeeper的详细介绍网上很多,在此不再赘述。 zo...
分类:其他   时间:2015-04-01 01:52:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:89
【Unity3D API的学习与使用】Unity实现GUI组件的位移、缩放和旋转
在使用Unity中GUI组件时,我们可以像处理一个实体一样,对其进行位移、缩放和旋转的操作。其中,位移和缩放都只需要改变其Rect的内容即可,前者改变x、y参数,后者改变width和height参数,而旋转则有所不同,它需要使用GUI.matrix的一个函数:GUIUtility.RotateAroundPivot (rotAngle, pivotPoint) 参数说明: rotAngle:旋转...
分类:编程语言   时间:2015-04-01 01:51:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:452
基于Android 下载文件时,更新UI简单帮助类
由于在项目开发时,有这样的简单需求,问谷歌,网络上也有好多Utils工具类,但是比较冗余。自己就简单的写了一个简单帮助类。 /** * 下载文件,更新UI简单帮助类 * * @author jarlen * */ public class DownLoadHelper { private static final int DOWN_BEGIN = 0; private...
分类:移动平台   时间:2015-04-01 01:50:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:175
在mac下安装jdk1.7(转)
转自:http://vela.diandian.com/post/2012-01-06/15379924最近呢,想玩玩jdk1.7,不过mac平台下的jvm一直都是Apple自己改的,所有有些麻烦。这篇文章呢,就是一个详细的步骤,教你如何在mac下安装和使用jdk1.7。当然了,和你想象的一样,我是...
分类:系统服务   时间:2015-04-01 01:49:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:242
POJ 1321 棋盘问题(dfs八皇后变形)
棋盘问题Time Limit:1000MSMemory Limit:10000KTotal Submissions:25147Accepted:12424Description在一个给定形状的棋盘(形状可能是不规则的)上面摆放棋子,棋子没有区别。要求摆放时任意的两个棋子不能放在棋盘中的同一行或者同一...
分类:其他   时间:2015-04-01 01:49:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:143
CMD netstat命令
启动Tomcat的时候,报8005端口被占用,无法启动。 查了一下win下端口占用的命令netstat:netstat -anonetstat -ano|findstr "8005"tasklist|findstr "8005"taskkill /f /t /im 263em.exe 顺便...
分类:Web开发   时间:2015-04-01 01:49:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:328
赋值函数与拷贝构造的差异
C++ 拷贝构造函数 赋值构造函数=================================一句话,赋值函数的前提是对象已定义;而拷贝构造是执行时才会创建一个对象。拷贝构造需要的是深拷贝。赋值函数一般模式:type& operator =(const type& par) { // (...
分类:其他   时间:2015-04-01 01:49:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:253
cocos2d-x之计时器(自动计时器和自定义计时器)
cocos2d-x之计时器(自动计时器和自定义计时器)HelloWorldScene.h 1 #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ 2 #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ 3 4 #include "cocos2d.h" 5 6 class He.....
分类:其他   时间:2015-04-01 01:48:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:172
cocos2d-x之用户默认的首选项
cocos2d-x之用户默认的首选项在bool HelloWorld::init()中1 // //写入用户的首选项数据,会在本地生成一个文件,即使应用程序被关闭掉,2 // //再下次重开的时候还可以访问到这个数据.存储一个字符串类型的数据,(key, value)3 // Us...
分类:其他   时间:2015-04-01 01:48:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:265
引用与指针
引用是别名,其本质就是指针,引用的实现可以简单看作是一个指向特定对象的常指针。引用传参时直接操作该对象,减少了值传参时的拷贝开销。因此拷贝构造函数参数类型为(const 类型& ... ),顺便一提拷贝构造是为了按自定义方式复制对象,避免编译器的浅拷贝行为。那么指针与引用有何异同:1、引用必须初始化...
分类:其他   时间:2015-04-01 01:48:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:107
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!