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PHP中include和require的区别
include和require都是一个将php导入到目前php文件中的一个函数,但是两个函数有区别。两则的不同之处在于:(1)include,每次获取,都要去对文件进行获取和评估,但是require,文件只处理一次,用文件中的内容将代替了require,所以说如果每次都去读取不同的代码的来说的话,i...
分类:Web开发   时间:2015-02-07 18:41:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:324
js 作用域,变量提升
先看下面一段代码: 1 var a = 0; 2 alert("1st alert : a = " + a); 3 function fun(){ 4 alert("2nd alert : a = " + a); 5 var a = 1; 6 setTimeout(funct...
分类:Web开发   时间:2015-02-07 18:41:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:282
XML Schema验证
一、什么事Schema(XSD) XML Schema是微软定义的一套用来验证XML技术。是一套预先规定的XML元素和属性创建的,这些元素和属性定义了XML文档的结构和内容模式。 DTD的局限性: 1、DTD不遵循XML语法。 2、DTD的数据类型有限,与数据库类型不一致。 3、DTD不可...
分类:其他   时间:2015-02-07 18:40:41    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:261
win8下cocos2dx-3.2+VS2012环境配置及项目创建
转自http://88cto.com/996655/article/details/33738.html这是本人CSDN的第一篇博客,因为假期在学校做实训项目接触到了cocos2dx,觉得是一个特别适用强大,有不错的可移植性(虽然可移植性不错,但实际上写好的游戏往Android上移植,我的队友废了好...
分类:Windows开发   时间:2015-02-07 18:40:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:396
UNIX环境高级编程11.6线程同步
// threads/mutex1.c 11-5 #include #include #include struct foo { int f_count; pthread_mutex_t f_lock; int f_id; /* ... more stuff her...
分类:编程语言   时间:2015-02-07 18:40:12    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:338
EditorWindow简单双击效果
Editor模式下的控件没有提供直接检测双击的消息,但可以简单模拟出双击检测的效果,代码如下所示: private double clickTime = 0f; ... if (GUILayout.Button("TestButton")) { if(Edi...
分类:Windows开发   时间:2015-02-07 18:40:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:312
LeetCode 034 Search for a Range
题目要求:Search for a RangeGiven a sorted array of integers, find the starting and ending position of a given target value.Your algorithm's runtime comple...
分类:其他   时间:2015-02-07 18:39:52    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:287
ZOJ-3132-DNA Consensus String
题目:ZOJ-3132-DNA Consensus String 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 8 using namespace std; 9 10 char str[55][1010];.....
分类:其他   时间:2015-02-07 18:39:42    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:385
第一次遇见 oh-my-zsh
听说zsh这个强大的东西后,兴高采烈的安装上了,但是我的有些东西不能使用了,菜鸟无比郁闷(说我),想了好久才想通,因为之前有些软件我不是直接安装的,而是直接下载的文件,然后在.bashrc配置文件里面添加环境变量,在安装了zsh以后把这茬儿给忽略了,所以现在使用zsh命令就找不到。 也就是说安...
分类:其他   时间:2015-02-07 18:39:31    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:277
MVC 之Action
一、指向视图和转向URLView Code关于ViewResult的几个重载方法有如下几个:View Code二、RenderAction与RenderPartial上面的两个都是用来添加部分视图的,通常作为模板的一部分,或者被替换的部分。本节主要是介绍ResultAction,所以先来看Rende...
分类:Web开发   时间:2015-02-07 18:39:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:264
MVC Razor模板引擎 @RenderBody、@RenderPage、@RenderSection及Html.RenderPartial、Html.RenderAction
一、Views文件夹 -> Shared文件夹下的 _Layout.cshtml 母版页@RenderBody当创建基于_Layout.cshtml布局页面的视图时,视图的内容会和布局页面合并,而新创建视图的内容会通过_Layout.cshtml布局页面的@RenderBody()方法呈现在标签之间...
分类:Web开发   时间:2015-02-07 18:38:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:544
带你理解带你飞——高斯混合模型算法
GMM这是图像处理,模式识别和深度学习领域一个百嚼不烂的话题。很多人被一堆数学公式,迭代求和和看似毫无联系的likehood EM算法搞得糊里糊涂。其实就算羡慕着很多牛气哄哄的学霸炫耀公式推理的IT普工们,我们有没有问过自己,我们真的知道GMM吗?于是有些人和我一样有了如下的思考和疑问:1.到底什么...
分类:编程语言   时间:2015-02-07 18:38:41    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:417
binary search Template
Binary search is a famous question in algorithm. For a given sorted array (ascending order) and a target number, find the first index of this number i...
分类:其他   时间:2015-02-07 18:38:01    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:211
latex学习经验
草稿第一节:latex制作表格(1)LaTex 制作表格 合并行\multirow 合并列\multicolumn http://blog.163.com/chen_dawn/blog/static/1125063201318115613703/(2)假如在定义的时候表格的某一列是左对齐或者右对齐的...
分类:其他   时间:2015-02-07 18:37:51    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:205
Unity3D核心类型一览
本文记录了Unity3D的最基本的核心类型。包括Object、GameObject、Component、Transform、Behaviour、Renderer、Collider、Rigidbody、Camera、Light、MonoBehaviour等。
分类:编程语言   时间:2015-02-07 18:37:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:687
Robots协议具体解释
禁止搜索引擎收录的方法(robots.txt)一、什么是robots.txt文件?搜索引擎通过一种程序robot(又称spider),自己主动訪问互联网上的网页并获取网页信息。您能够在您的站点中创建一个纯文本文件robots.txt,在这个文件里声明该站点中不想被robot訪问的部分,这样,该站点的...
分类:其他   时间:2015-02-07 18:37:21    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:329
西南大学校园GIS平台
利用silverlight技术来实现校园webgis平台功能的实现,调用arcgis api实现的,这是读书时代的作品了,难免有所不足,而且silverlight技术也慢慢的被淘汰了,但是对于一些想学习arcgis for silverlight的同学来说,尤其是初学者,作用还是蛮大的
分类:其他   时间:2015-02-07 18:37:11    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:258
LeetCode 035 Search Insert Position
题目要求:Search Insert PositionGiven a sorted array and a target value, return the index if the target is found. If not, return the index where it would b...
分类:其他   时间:2015-02-07 18:37:01    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:247
OpenGL坐标系介绍
OpenGL坐标系介绍 =============== OpenGL可以分成四种坐标系,分别是世界坐标系,模型坐标系,眼坐标系,设备坐标系。 #数学的观点:向量空间和仿射空间 仿射空间(affine space)是向量空间的扩展,除了标量和向...
分类:其他   时间:2015-02-07 17:35:21    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:382
记录下Xcode好用的插件
Auto-Importer-for-Xcode-master ? github地址:https://github.com/lucholaf/Auto-Importer-for-Xcode ClangFormat-Xcode-master? github地址:https://github.com/travisjeffery/ClangFormat-Xcode ColorSen...
分类:其他   时间:2015-02-07 17:35:11    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:369
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