本身难度并不大,java一个replace();就可以了,或者另外开辟一个String,遍历一遍也是可行的,但是出发点并不是A题,而是考虑性能,程序在空间还有时间上的使用以及程序的鲁棒性,不过九度上的测试数据还真是大char数组要开到10^6次方。
普通的就不说了,介绍一下书中的方法。
假设str="We Are Happy";设置两个指针p1,p2。初始化为0.p1指的是原长度,p2指的是替...
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2014-09-03 19:56:17
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278
Oracle enterprise cloud control 12c的安装是一个比较复杂的过程,因为他需要依赖于Oracel database以及Oracle Weblogic。现在Oracle已经整合了Weblogic到cloud control安装包中还是省事很多,本文是基于Oracle Linux 6.3上安装Oracle enterprise cloud control 12c,以下是具...
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2014-09-03 19:56:07
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381
HDU4064 Carcassonne(状态压缩DP)...
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2014-09-03 19:55:27
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195
统计一张表中条目的个通常的SQL语句是:
select count(*) from tableName;
#or
select count(1) from tableName;
#or 统计一个列项,如ID
select count(ID)
另外,可通过使用information_schema统计个数
MySQL中有一个名为 information_schema 的数据库,...
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2014-09-03 19:55:17
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308
题目:uva10067 Playing with Wheels
题意:给出一个机器,有四个循环的轮子,见图,然后给出一个初始数和目标数,然后期间不能出现的数字,没一分钟可以拨动一个数,问你最短需要的时间。
分析:这个题目可以转化为求图的最短路。
因为有对于一个当前状态,有8种可以转化为的状态,那么我们可以把每一种状态转化为一个点,然后状态之间连长度 1 的边,然后求...
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2014-09-03 19:55:07
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203
对于Android 异常退出,主要是用到了 接口Thread.UncaughtExceptionHandler
public class ErrorReport implements Thread.UncaughtExceptionHandler{
public static final String TAG = "GouMinErrorReport";
priv...
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2014-09-03 19:54:57
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213
最新版Unity官方文档,优化图形性能(Optimizing Graphics Performance)的中文翻译。Unity圣典上那一篇太老旧了。...
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2014-09-03 19:54:37
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404
题目地址:UVa 120
水题。从最大的开始移,每次都把大的先翻到最上面,再翻到下面。
代码如下:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
int a[500], b[5...
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2014-09-03 19:54:27
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175
Grid是在客户端上显示大量的表格数据的极佳方式。它本质上是一个超级统计表, GridPanel使其更容易地进行获取、排序和筛选大量的数据。
Grid是由两个主要部分组成的 - 一个含有全部数据的Store和一个要进行渲染列的集合。...
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2014-09-03 19:53:55
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341
题目地址:UVa 1605
一道答案特判的题。最简单的方法是只构造两层,第一层中第i行全是i国家,第二层中第i列全是i国家。这样就保证了所有的国家都会相邻。
代码如下:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
u...
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2014-09-03 19:53:17
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238
codeforce 7C &&拓展欧几里得 详解...
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2014-09-03 19:53:07
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434
这个插件将可以使你的eclipse 具备sourceinsight的另一项大招
当函数体过长时,嵌套层次过多时,在大括号结尾显示这个大括号对应的开始字符
方便查看层次问题,当然所有的编码规范不推荐嵌套层次过多。
如下图
虚线部分即是
同时该插件还可以支持多层级括号匹配时 不同的层级使用不同的亮度来进行显示,清晰明了
还支持鼠标划过时括号匹配动态更新,我一般关闭这个选项,个人癖好...
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2014-09-03 19:52:57
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一般我们在开发程序时,只管alloc,不需要管release,因为有ARC帮我们管理。但是在学习时仍需要了解:内存是有限的,在堆区分配了内存后,如果不需要,则要回收,不然内存不够引起崩溃。...
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2014-09-03 19:52:47
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255
何为生命周期:
Maven的生命周期就是为了对所有的构建过程进行抽象和统一。Maven从大量项目和构建工具中学习和反思,然后总结了一套高度完善的、易扩展的生命周期。这个生命周期包含了项目的清理、初始化、编译、测试、打包、集成测试、验证、部署和站点生成等几乎所有构建步骤。也就是说,几乎所有项目的构建,都能映射到这样一个生命周期上。
Maven的生命周期是抽象的,这意味着生命周...
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2014-09-03 19:52:37
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164
为了让应用在Android系统运行起来更加流畅,从3.0开始,Android 2D的绘制流程就设计为能够更好地支持硬件加速。所谓硬件加速就是使用GPU进行View上的绘制操作,从而是渲染速度更快,应用体验更加流畅。
1,启动硬件加速的方法
启用硬件加速的最简单方法就是为整个系统打开硬件加速的全局设置,然而硬件加速并不支持所有2D画的操作,所以开启硬件加速可能会对使用自定义组件的应用程序造...
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移动平台 时间:
2014-09-03 19:52:27
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364
hdu 4288 Coder(树形结构-线段树)...
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2014-09-03 19:52:17
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