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quick-cocos2d-x游戏开发【10】——触摸捕获事件 cc.NODE_TOUCH_CAPTURE_EVENT
如果看过sample中touch的代码,你会发现示例中有一个cc.NODE_TOUCH_CAPTURE_EVENT事件,它和cc.NODE_TOUCH_EVENT触摸事件一样,是引擎级别的事件,我们来看看它和触摸事件的区别。 触摸捕获事件的优先级要比触摸事件要高,换句话说,触摸捕获事件会比触摸事件先响应,并且有权不分发给触摸事件响应。 对于一个完整的捕获+触摸事件,有这么一个流程:...
分类:其他   时间:2014-08-29 13:07:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:286
webapp开发调试环境--weinre配置
用谷歌调试工具中的手机模拟器模拟手机进行webapp的开发,与真机上的效果还是有些偏差,opera手机模拟器的效果亦不佳。有时在pc上开发出来的webapp效果良好,在部分真机上就出现了偏差,这时候就需要我们进行微调。     在pc上微调后发布到测试环境再在手机上看效果,开发很慢,效率很低。这时候就想着有一个可以在手机上调试的工具,可以随时更改参数随时看到手机上的效果,免去发布再测试、模糊估计...
分类:移动平台   时间:2014-08-29 13:07:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:375
unity3d插件Daikon Forge GUI 中文教程-6-高级控件richtextlabel的使用
3.5、richtextlabel富文本 可以像Word文档一样编辑出多样的内容,图片,字体颜色大小下划线、超链接背景等等。 Defaults: 默认字体 默认图集 Blank Texture  空白的纹理(有什么用还不知道呢) Appearance : Font Size 默认字体大小 Line Height 行的高度,最小也不会小于默认字体大小(系统处理)。 Text...
分类:其他   时间:2014-08-29 13:07:38    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:467
SDUT 堆结构练习——合并果子之哈夫曼树(丧心病狂heap)
树-堆结构练习——合并果子之哈夫曼树 Time Limit: 1000ms   Memory limit: 65536K  有疑问?点这里^_^ 题目描述  在一个果园里,多多已经将所有的果子打了下来,而且按果子的不同种类分成了不同的堆。多多决定把所有的果子合成一堆。 每一次合并,多多可以把两堆果子合并到一起,消耗的体力等于两堆果子的重量之和。可以看出,...
分类:其他   时间:2014-08-29 13:06:58    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:248
类的继承
在软件设计里,代码的复用和代码稳定性,一直是软件开发的重要目标之一,因为只有这样才能积累各种基础组件,以及维护以前做过的工作。从复用的特性来说,就是利用以前做过的工作,比如就像硬件里的IC一样,不需要知道它是怎么样实现的,只要使用它就行了。因而软件也需要有这种IC,在代码层次里的IC,以前看来只是用函数的方式复用,或者只是数据结构的复用。当迈进面向对象编程时代时,自然而然地想到就使用类来复用了,这...
分类:其他   时间:2014-08-29 13:06:38    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:135
mybatis批量插入oracle大量数据记录性能问题解决
mybatis批量插入oracle大量数据记录性能问题解决...
分类:数据库技术   时间:2014-08-29 13:06:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:380
java 对象序列化存储oracle
java对象序列化存储oracle数据库,oracle数据库获取java对象反序列化,更新oracle数据库存储的java序列化对象。...
分类:数据库技术   时间:2014-08-29 13:06:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:749
ArcGIS API For Flex(在应用程序中添加web地图)
Add the web map to the application 原文摘录:https://developers.arcgis.com/flex/guide/tutorial-add-a-web-map-to-the-application.htm 这个WebMapUtil类是基于一个给定ID的web map项目信息用来创建地图 ,这个类需要在线的ArcGIS网络地图上工作,也...
分类:Windows开发   时间:2014-08-29 13:06:07    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:399
Cocos2d中的Menu使用
学习cocos2d-x中的菜单主要需要了解:菜单(CCMenu)和菜单项(CCMenuItem)以及CCMenuItem的具体子类。 a. 下面来学习一下相关的类。 1. CCMenu 菜单,是CCLayer的子类,是一个层(容器),可以往里面添加菜单项。下面是它的类结构图:   CCMenu默认接受触屏事件的优先级是-128(优先级很高,因为值越小,响应触屏事件的优先级...
分类:其他   时间:2014-08-29 13:05:58    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:320
Cocos2d中CCScrollView和CCTableView使用
在游戏和应用中经常要实现左右滑动展示游戏帮助、以列表显示内容的UI效果,就像android中的Gallery和ListView。本文通过CCScrollView和CCTableView分别来实现这两个效果,基于cocos2d-x 2.0.4版本。 首先来简单了解一下这两个东东,CCScrollView本身是一个CCLayer,而CCTableView是CCScrollView的子类,这是引擎已经...
分类:其他   时间:2014-08-29 13:05:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:333
Lua快速入门
lua作为很好的嵌入式语言可以非常好的作为c/c++补充,在游戏行业是得到了广泛的应用 一直在思考,能不能把他引入商业领域的规则语言呢?将业务规则经常变的部分提炼出来, 而无须重新编译程序。作为规则引擎的角色进行使用  使用前当然得安装一下去http://www.lua.org/下载一个 Lua_v5.1.4.23.exe安装,装完之后执行 可以用 lua.exe逐行解...
分类:其他   时间:2014-08-29 13:05:38    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:249
Cocos2d中的CCSprite
精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。 1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类: (1) CCTexture2D 可以把它看成一个纹理,它是cocos2d-x渲染图形的重要参数,用来贴图,因为cocos2d-x使用opengl es绘制2d图形的,它的尺寸是2的n次方。一般通过以下方...
分类:其他   时间:2014-08-29 13:05:28    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:275
Cocos2d适应屏幕分辨率
我使用的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4,cocos2dx-2.0版本对多分辨率适配提供了很好的支持,使用起来比1.0版本要简单些,1.0版本的适配可以参考这篇博文。 1. 做2.0版本的适配首先需要了解下面这些知识。 (1)适配策略 2.0版本提供了三种适配策略: kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片...
分类:其他   时间:2014-08-29 13:05:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:371
js判断是否为空火undefined是否给undefined加引号
js判断是否为空为undefined如果判断的是类型则用typeof(),如果其本身就是“undefind”字符窜,则不能这样判断,这样typeof之后是字符串类型就判断不出来了,这是需要去掉typeof直接判断两个字符串相等
分类:Web开发   时间:2014-08-29 13:03:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:429
jQuery.validator 验证规则详解
jQuery.validator 验证规则详解
分类:Web开发   时间:2014-08-29 13:03:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:307
jQuery遍历table
传入table的id值function GetTableInfo(tableid) { var Info = ""; var table = $("#"+tableid); for (var i = 0; i < table.rows.length; i++) { //遍历Table的所有Row f...
分类:Web开发   时间:2014-08-29 13:02:57    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:256
wp8 入门到精通 数据库更新字段(一)
public class UserInfoDB : BaseDB { public UserInfoDB() : base(@"Data Source=isostore:\MakeLove\Database\Love.sdf") { ...
分类:数据库技术   时间:2014-08-29 13:02:37    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:212
设计模式-策略模式
在实际开发过程中,经常会发生这样的一件事,我们需要实现一系列的功能,这些功能在逻辑上是可以抽象成一样的方法,不同的实现,也就是多态,有一种解决方法是,设计一个基类,然后我们定义一些方法,然后继承这个类,设计不同的子类,不同的实现,这样子我们就可以定义基类来调用子类的方法,实现多态,这种方法一定程度....
分类:其他   时间:2014-08-29 13:02:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:118
MMORGP大型游戏设计与开发(客户端架构 part16 of vegine)
由于近来比较忙碌和有些困倦的原因,所以关于这部分的文章没有及时更新,一句话:让朋友们久等了!今天所讲的是客户端vengine(微引擎)中最后一个部分,就像上节所说,这一部分的内容比较多。可能有些朋友看了代码以及注释后,仍有不少疑惑的地方,欢迎评论留言相互讨论,如果有不好的地方,也希望大家勇于批评与指...
分类:其他   时间:2014-08-29 13:02:18    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:344
vs2005 环境的字体和颜色的设置
vs2005 环境的字体和颜色的设置我喜欢在编程平台上使用自己的颜色方案,可以让自己的眼睛好受一点,眼睛是我们的生命阿,一定要好好爱护阿.下面是我在vs2005中使用的颜色和字体设置,主要是改了默认的背景颜色,∵我觉得在默认的白色背景下,眼睛太容易受伤了.希望各位兄弟展示一下自己的颜色和字体方案. ...
分类:其他   时间:2014-08-29 13:02:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:309
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