首页 > 2014年07月30日 > 全部分享
HDU 1718 Rank counting sort解法
本题是利用counting sort的思想去解题。 注意本题,好像利用直接排序,然后查找rank是会直接被判WA的,奇怪的判断系统。 因为分数值的范围是0到100,非常小,而student 号码又非常大,故此天然的需要利用counting sort的情况。 #include #include const int MAX_N = 101; int arr[MAX_N]; int...
分类:其他   时间:2014-07-30 10:06:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:346
BSD Socket~TCP~Example Code
可运行与Mac上的 TCP协议的 BSD Socket 代码 记录下,以便以后用到...
分类:其他   时间:2014-07-30 10:06:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:316
Android Wear 在可穿戴设备中使用语音进行交互
在通知中接收语音输入   如果你手机中创建了一个包括某个行为的通知,如需要回复邮件之类的操作,通常会出现一个activity让用户进行输入,但是再可穿戴设备中,没有任何键盘让用户使用,因此用户进行交互时使用的输入方式可以使用RemoteInput。 当用户使用语音回复或者可支持的其他输入方式是,系统会将文本的答复绑定在你指定的通知行为的Intent中,然后将该Intent传入手机的app。...
分类:移动平台   时间:2014-07-30 10:06:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:326
C++MFC编程笔记day04 运行时类信息和窗口的动态、静态切分
运行时类信息 程序在运行时,获取对象类的信息及类的继承关系 实现: 1、定义类继承自CObject类。 2、类内声明宏DECLARE_DYNAMIC(),类外实现宏IMPLEMENT_DYNAMIC() 3、使用: BOOL IsKindOf(CRuntimeClass* pClass)//对象是否属于某个类 CRuntimeClass* GetRuntimeClass( );//获...
分类:编程语言   时间:2014-07-30 10:06:03    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:255
cocos2d-x 委托模式的巧妙运用——附源码(二)
继上一篇将了委托类的具体实现后,这篇来将一下如何在游戏中使用实现的委托类。也就是如何在游戏中来调用委托类来完成一些功能。具体的应用场景和应用层会在下面介绍。 先来看一看游戏demo实现的具体图片,demo比较简单,但是资源齐全,拿到源码后可以在源码的基础上继续完善demo做出一款真正的游戏。好了,老规矩,先上图再说: 游戏中点击播放按钮后会进入游戏主界面,看到一个红色的小方块慢慢的移动...
分类:其他   时间:2014-07-30 10:05:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:292
HDU 1143 Tri Tiling (递推)
HDU 1143 Tri Tiling (递推)...
分类:其他   时间:2014-07-30 10:05:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:326
HDU 1789 Doing Homework again (贪心)
HDU 1789 Doing Homework again (贪心)...
分类:其他   时间:2014-07-30 10:05:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:379
面向程序员的设计模式 ——GoF《设计模式》读书总结(零)
这个题目很奇怪,设计模式不就是指导程序员进行软件设计的么?呃,我的意思是这是与 面向“对象”的设计模式相对的。以前有看过有人写过《给妻子解释设计模式》,这种把计算机中的思想与生活相结合固然很好。人类解决问题的思想是相通的,计算机中的很多思想比如分治、递归、贪心等都能在生活中找到相似的例子。但是,不恰当的例子反而会误导人的思维,造成理解偏差。设计模式本就是类与类之间如何组织的一套软件设计经验,我们拿...
分类:其他   时间:2014-07-30 10:05:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:313
C++MFC编程笔记day05 文档类-单文档和多文档应用程序
文档类    1 相关类    CDocument类-父类是CCmdTarget类,所以,文档类也可以处理菜单等               命令消息。作用保存和管理数据。    注意事项:如何解决断言错误    2 在视图中显示文档中的数据     2.1 CView::OnInitialUpdate         作用初始化视图,在附加文档之后,显示之前,由框架调用。...
分类:编程语言   时间:2014-07-30 10:05:03    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:732
Hibernate实体映射
Hibernate实体映射模板...
分类:系统服务   时间:2014-07-30 10:04:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:440
ntp服务及时间同步问题
今有一小型项目,完全自主弄,原来以为很简单的NTP服务,我给折腾了2个多小时才整撑头(以前都是运维搞,没太注意,所以这技术的东西,在简单都需要亲尝啊),这里记录为以后别再浪费时间。       目标环境,5台linux centos 6.3, 一台作为NTPD服务与外部公共NTP服务同步时间,同时作为内网的NTPD服务器,其他机器与这台服务做时间同步。  服务器IP 角...
分类:其他   时间:2014-07-30 10:04:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:375
HP-lefthand底层结构详解及存储灾难数据恢复
HP-lefthand底层结构详解及存储灾难数据恢复 一、HP-lefthand的特点 HP-lefhand是一款非常不错的SAN存储,使用iscsi协议为客户端分配空间。它支持RAID5、RAID6以及RAID10。并且还支持卷快照,卷动态扩容等。常见的型号有:P4500,P4300,P4000等,基于市场占有量和软件定义存储的弊端,有一定的数据恢复市场需求。 HP-lefha...
分类:其他   时间:2014-07-30 10:04:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:467
分包原则/包的设计原则/组件(包)设计原则
组件,或者叫程序集,是指一种能够被独立部署的二进制单元,一般是以DLL的形式存在的。针对大型的软件系统,良好的组件设计能够把系统分解为一些小的组件,从而使每个开发团队都可以只关注单个的组件而无需关心整个系统。组件设计需要遵守如下原则: 重用-发布等价原则(REP)即重用粒度就是发布粒度。一个组件中的类要么都是可以重用的,要么就都不可以重用。 共同重用原则(CRP)一个组件中的所有类应该是共同重用的...
分类:其他   时间:2014-07-30 10:04:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:503
2014Esri全球用户大会——亮点系列之产品技术
2014年Esri全球用户大会已于7月14日~18日隆重召开,让我们一起来回味以下精彩内容: 序:大会主题“Creating Our Future” 【解读】:     传达两个核心内容,分别是:Web GIS的应用模式;GIS专家向GeoDesigner转变,提升GIS专家的重要性。 【译文】:     这个主题的字面意思是审视我们如何通过集体努力和GIS技术,来设计和...
分类:其他   时间:2014-07-30 10:04:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:548
Weblogic的Admin server进程将CPU消耗尽问题解决
weblogic admin server进程将CPU耗尽...
分类:Web开发   时间:2014-07-30 10:04:03    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:808
Wow! Such Sequence!
n个点,每个初始值为零,m个操作,共三种操作: 1 k d - "add" 2 l r - "query sum" 3 l r - "change to nearest Fibonacci" 1 ≤ n ≤ 100000, 1 ≤ m ≤ 100000, |d| < 231...
分类:其他   时间:2014-07-30 10:03:53    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:378
uva 401 Palindromes
#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include using namespace std; #define bug cout\n" #define MAXN 10001; char same[]={"AHIMO0TUVWXY18"}; bool mirror(st...
分类:其他   时间:2014-07-30 10:03:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:355
android shape的使用
android shape的使用 shape用于设定形状,可以在selector,layout等里面使用,有6个子标签,各属性如下: xml version="1.0" encoding="utf-8"?> shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > 圆角 --> ...
分类:移动平台   时间:2014-07-30 10:03:33    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:234
实现滑动屏幕与底层滑动指标适配
首先是封装好的滑动指标类,具体首先创建一个画图类:SliderIndicator类,该类代码如下: //SliderIndicator.h #include "cocos2d.h" #include "ui/CocosGUI.h" USING_NS_CC; class SliderIndicator:public ui::Layout { public: CREATE...
分类:其他   时间:2014-07-30 10:03:23    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:459
[ACM] FZU 1570 集合划分问题( 不同小球放入相同盒子,第二类Stirling数)
Problem Description n个元素的集合{1,2,...,n}可以划分若干个非空子集。例如,当n=4时,集合{1,2,3,4}可以划分为15个不同的非空子集如下: {{1},{2},{3},{4}}, {{1,2},{3},{4}}, {{1,3},{2},{4}}, {{1,4},{2},{3}}, {{2,3},{1},{4}}, {{2,4},{1},{3}}, {...
分类:其他   时间:2014-07-30 10:03:13    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:734
1681条   上一页 1 ... 60 61 62 63 64 ... 85 下一页
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!