An iterative algorithm takes one step at a
time, ensuring that each step makes progress while maitining the loop
invariant.A paradigm shift:View an al...
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2014-06-02 19:20:02
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385
信号是Linux编程中非常重要的部分,本文将详细介绍信号机制的基本概念、Linux对信号机制的大致实现方法、如何使用信号,以及有关信号的几个系统调用。信号机制是进程之间相互传递消息的一种方法,信号全称为软中断信号,也有人称作软中断。从它的命名可以看出,它的实质和使用很象中断。所以,信号可以说是进程控...
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系统服务 时间:
2014-06-02 19:20:41
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619
1、定义接口
使用interface来定义一个接口。接口定义同类的定义类似,也是分为接口的声明和接口体,当中接口体由常量定义和方法定义两部分组成。定义接口的基本格式例如以下:[修饰符]
interface 接口名 [extends 父接口名列表]{[public] [static] [final]....
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2014-06-02 19:21:19
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241
收入囊中使用4种不同的方法进行直方图比較葵花宝典要比較两个直方图,
首先必需要选择一个衡量直方图相似度的对照标准。也就是先说明要在哪个方面做对照。我们能够想出非常多办法,OpenCV採用了下面4种公式也都不难,我们自己就能实现。d越小,表示差异越低,两幅图像越接近,越相似初识APIC++:doubl...
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2014-06-02 19:21:57
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404
个人的Emacs配置,环境是archlinux,参考了不少网上资料,因为太多,就不一一列举了,在这里感谢那些作者的辛苦经验劳动。(custom-set-variables
;; custom-set-variables was added by Custom. ;; If you edit it b...
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2014-06-02 19:22:31
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532
2.2.5 ItemTemplate、ContentTemplate和DataTemplate
在理解ItemTemplate、ContentTemplate和DataTemplate的关系的之前,我们先来看看ContentControl类和ItemsControl类。ContentControl类...
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2014-06-02 19:23:18
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642
紧接上一篇《Senparc.Weixin.MP
SDK微信公众平台开发教程(十一):高级接口说明》,这里专讲OAuth2.0。理解OAuth2.0 首先我们通过一张图片来了解一下OAuth2.0的运作模式:
从上图我们可以看到,整个过程进行了2次“握手”,最终利用授权的AccessToken...
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2014-06-02 19:39:03
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604
上次在公司内部讲《词法分析——使用正则文法》是一次失败的尝试——上午有十几个人在场,下午就只来了四个听众。本来我还在构思如何来讲“语法分析”的知识呢,但现在看来已不太可能。这个课程没有预想中的受欢迎,其原因可能是:1.课程内容相对复杂,听众知识背景与基础差异比较大。2.授课技巧不够,不能把复杂的知识...
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2014-06-02 19:39:48
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507
原帖 这两天一直在搞这个AI,提供的样例更本不是我的风格啊,看不懂更不会改。。。
所以我自己写了一个AI的平台,现在在不断的修改AI的策略,smart样例还是很容易过的,让line的行走速度变慢一点到每回合15一下就可以了。这里大概写一下自己写了这么久,看了这么多别人的比赛的想法。
首先进攻分...
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2014-06-02 19:41:13
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468
Description定义一个复数类Complex,重载运算符“+”,使之能用于复数的加法运算与输出操作。(1)参加运算的两个运算量可以都是类对象,也可以其中有一个是实数,顺序任意。例如,c1+c2,d+c1,c1+d均合法(设d为实数,c1,c2为复数)。(2)输出的算数,在复数两端加上括号,实部...
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2014-06-02 19:40:29
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555
文章出处:http://blog.csdn.net/lanphaday/archive/2010/03/19/5397038.aspx
协程,又称微线程和纤程等,据说源于 Simula 和 Modula-2 语言(我没有深究,有错请指正),现代编程语言基本上都有支持,比方 Lua、ruby
和最新的...
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2014-06-02 19:42:18
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423
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2014-06-02 19:43:01
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763
8.1 动画方案的选择 Windows
Phone的动画实现方式有线性插值动画(3种类型)、关键祯动画(4种类型)和基于帧动画,甚至还有定时器动画,然后动画所改变的UI元素属性可以是普通的UI元素属性,变换特效属性和三维特效属性,面对着这么多的选择,我们要实现一个动画效果该怎么去思考动画实现的思路以...
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Windows开发 时间:
2014-06-02 19:43:35
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571
11.2.2
VirtualizingStackPanel、ItemsStackPanel和ItemsWrapGrid虚拟化排列布局控件
VirtualizingStackPanel、ItemsStackPanel和ItemsWrapGrid都是虚拟化布局控件,一般情况下在界面的布局上很少会用到这些...
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Windows开发 时间:
2014-06-02 19:44:14
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729
1.const
表示的是常量(constant),始终不会发生改变,在编译时就确定了。所以类中定义一个常量可以被类访问也可以被类的实例访问。定义时就不能和static一起用。如果用了也是没有作用的,所以语法就规定其是无效的。在声明时同时初期化。
private const string Name=....
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2014-06-02 19:45:27
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366
一日在群里听大神们论道,突然一大神说其刚刚为自己的一个开源项目(Ansj)添加了个web启动接口,可以很方便的发布测试项目,不禁十分好奇,便前去一观。本着想大神学习的心态,打算自己仿写一个练练手,谁知道一写起来就停不下来了,越写越想完善,慢慢的就想去实现一个自己的web服务器。
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Web开发 时间:
2014-06-02 19:44:48
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557
线段树。注意h范围(小于等于n)。 1 #include 2 #include 3 4 #define
MAXN 200005 5 #define lson l, mid, rty) ? x:y 8 9 int nums[MAXN>1;24
build(lson);25 bu...
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2014-06-02 19:46:10
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357
Description长期的物种进化使两栖动物既能活跃在陆地上,又能游动于水中。利用虚基类建立一个类的多重继承,包括动物(animal,属性有体长,体重和性别),陆生动物(ter_animal,属性增加了奔跑速度),水生动物(aqu_animal,属性增加了游泳速度)和两栖动物(amp_animal...
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2014-06-02 19:47:27
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1133
字节流用于处理二进制文件。所有字节流都继承于抽象类InputStream和OutputStream两个父类。其中InputStream为读取字节流的父类,OutputStream为写入字节流的父类。对字节流可以进行分类,分为:低级字节流和高级字节流。1.低级字节流:包括,对二进制文件读写操作的Fil...
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2014-06-02 19:48:06
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615
自己动手做个智能小车(1) ——介绍及工具材料准备
目前物联网发展很迅速,软硬结合也越来越流行。对硬件有些兴趣的我,也想来做点业余玩具。
这是个业余小作品,可以学习一些基本硬件、单片机,底层软件,Android编程等知识,同时不失趣味性。 直接上图: 怎么每张图有个手机?——
哈哈那是遥控器。介绍:...
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2014-06-02 19:49:14
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