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NOIp 2010 解题报告
1. 机器翻译可以看出这是一道队列的模拟题目。按照题目要求模拟翻译过程即可。复杂度O(N) 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 using namespace std; 7 8 //variable// 9 int q[....
分类:其他   时间:2015-09-23 14:59:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:252
第二次作业:个人项目实践
1. 设计一个类(不妨叫做A ),实现对一维数组的指定范围内的元素相加运算。 1 import java.util.Scanner; 2 public class A { 3 public static void main(String[] args) { 4 int[]...
分类:其他   时间:2015-09-23 14:58:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:189
登录时旋转等待效果
下面的属性只有在android:shape="ring时可用: android:innerRadius 尺寸,内环的半径。 android:innerRadiusRatio 浮点型,以环的宽度比率来表示内环的半径, 例如,如果android:innerRadiusRatio,表示内环半径等于环的宽度...
分类:其他   时间:2015-09-23 14:57:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:164
获取文件path路径中的文件名(是否包含扩展名)
直接看代码吧#获取文件path路径中文件名(去掉目录路径)sub get_file_basename{ my ($file_path) = @_; my @tmp_arr = split(/[\\|\/]+/,$file_path); my $len = @tmp_arr; if ($len >=2...
分类:其他   时间:2015-09-23 14:57:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:187
任务管理器设置相关性
任务管理器 设置相关性
分类:其他   时间:2015-09-23 14:56:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:824
设计模式_1
转自:http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫...
分类:其他   时间:2015-09-23 14:56:09    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:174
ashx调用session对象
1、引入命名空间 usingSystem.Web.SessionState2、必须实现接口 publicclassLogin:IHttpHandler,IRequiresSessionState3、调用context.Session["user_Message"]=Email;
分类:其他   时间:2015-09-23 14:55:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:191
将Sublime Text 添加到鼠标右键菜单的教程方法
安装notepad++软件,在菜单右键自动会添加“edit with notepad++"的选项,那么怎么将Sublime Text 添加到鼠标右键菜单呢?下面是我的操作过程,希望有帮助!1.win+R打开cmd窗口,输入regedit,打开注册表2.依次找到HKEY_CLASSESS_ROOT->...
分类:其他   时间:2015-09-23 14:55:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:280
模态全屏模式,实现半透明效果
self.view.window.rootViewController.modalPresentationStyle = UIModalPresentationCurrentContext; //半透明 BiaoQianViewController *biaoQianVC = [[BiaoQi...
分类:其他   时间:2015-09-23 14:55:29    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:231
Makefile 管理
Makefile百科简介:一个工程中的源文件不计其数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为 makefile就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系....
分类:其他   时间:2015-09-23 14:55:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:218
什么是Block
Block是iOS中一种比较特殊的数据类型Block是苹果官方特别推荐使用的数据类型,应用场景比较广泛动画多线程集合遍历网络请求回调Block的作用用来保存某一段代码,可以在恰当的时间再取出来调用功能有点类似于函数和方法基本使用Block的组成要素跟函数类似返回值形式参数实际参数Block的定义格式...
分类:其他   时间:2015-09-23 14:54:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:229
Murano Weekly Meeting 2015.09.22
Meeting time: 2015.September.22th 1:00~2:00Chairperson: Serg Melikyan, PTL from MirantisMeeting summary:1.About PTL Candidacy PIC: Serg Melikyan...
分类:其他   时间:2015-09-23 14:54:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:242
Cocos2d粒子系统二
粒子系统的属性:粒子的发射速度重力模式(模式A):重力方向速度 +- 变动切向加速度 +- 变动径向加速度 +- 变动半径模式(模式B):开始半径+- 变动结束半径+- 变动旋转+- 变动所有模式的公用属性:生命开始旋转结束旋转开始尺寸结束尺寸开始颜色结束颜色生命合成函数质感Cocos2d支持由Pa...
分类:其他   时间:2015-09-23 14:53:30    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:239
二叉树(c language)
#include #include #define STACK_MAX_SIZE 30#define QUEUE_MAX_SIZE 30#ifndef elemType typedef char elemType ;#endif/********************...
分类:其他   时间:2015-09-23 14:52:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:231
Intellij Idea 快捷键 配置修改
忽略大小写 输入sensitive,选择Code Completion,右边第一个下拉框,选择none Editor 鼠标悬浮show quick docCtrl + Alt + S 打开settingCtrl + P 查看方法参数类型Ctrl + Alt + T surround with if....
分类:其他   时间:2015-09-23 14:51:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:297
Openfire基础
网上很多openfire相关资料,这里做下学习汇总openfire官网:http://www.igniterealtime.org/可以下载openfire、spark、smack安装包及源码,安装很简单直接选下一步就好openfire数据库配置:自带数据库:http://www.cnblogs.c...
分类:其他   时间:2015-09-23 14:51:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:289
警告: [SetPropertiesRule]{Server/Service/Engine/Host/Context} 解决方法
Tomcat启动时出现红色警告内容警告: [SetPropertiesRule]{Server/Service/Engine/Host/Context} Setting property 'source' to 'org.eclipse.jst.jee.server:web01' did not f...
分类:其他   时间:2015-09-23 14:51:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:378
Leetcode Climbing Stairs
You are climbing a stair case. It takesnsteps to reach to the top.Each time you can either climb 1 or 2 steps. In how many distinct ways can you climb...
分类:其他   时间:2015-09-23 14:50:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:223
用几何画板证明三垂线定理
“三垂线定理”是立体几何中的重要定理。在学习几何数学中不可缺少的理论,同时也是解题的重要思路来源。而要想学好几何数学需要将理论具象化,今天小编就来教大家如何用几何画板制作三垂线定理课件。
分类:其他   时间:2015-09-23 14:50:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:209
音视频技术总结
1. 常用的基本知识 基本概念编解码 编解码器(codec)指的是一个能够对一个信号或者一个数据流进行变换的设备或者程序。这里指的变换既包括将信号或者数据流进行编码(通常是为了传输、存储或者加密)或者提取得到一个编码流的操作,也包括为了观察或者处理从这个编码流中恢复适合观察或操作的形式的操作。编解....
分类:其他   时间:2015-09-23 14:50:02    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:745
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