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搜索关键字:模式    ( 2184个结果
sort_area_size,sort_area_retained_size
sort_area_sizeoracle不建议设置sort_area_size参数。除非实例被配置成了共享服务器模式。默认值已经足够满足大多数OLTP系统。如果是OLAP、批任务、创建大的索引,可能需要作出相应的调整。oracle建议通过设置pga_aggregate_size后自动配置sql工作区 ...
分类:其他   时间:2017-05-24 00:25:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:15
AangularJS的表单验证
Angular能够将HTML5表单验证功能同它自己的验证指令结合起来使用 Angular提供了很多表单验证指令: 1. 必填项:验证表单输入是否填写,只需在html标签上标记required 如:<input type="text" required/>; 2. 想屏蔽浏览器对表单的默认验证行为,可 ...
分类:Web开发   时间:2017-05-24 00:23:04    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:16
mvc中日志的原理和使用步骤
日志原理 就是观察者模式(订阅发布模式) , 具体和委托很像 使用步骤 在 log4net框架下 1.在Common中定义LogHelper入口类 当然可以用多态 实现接口 子类实现 static LogHelper中实例化 2. 定义一个继承HandleErrorAttribute的子类 实现On ...
分类:Web开发   时间:2017-05-24 00:22:48    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:16
设计模式——职责链模式(C++实现)
1 #include 2 #include 3 4 using namespace std; 5 6 7 class Handler 8 { 9 public: 10 Handler(Handler* pstHandler): m_pstHandler(pstHandler) 11 { 12 13 ... ...
分类:编程语言   时间:2017-05-24 00:12:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:16
PHP面向对象之命令模式
这个模式主要由 命令类、用户请求数据类、业务逻辑类、命令类工厂类及调用类构成,各个类的作用概括如下: 1、命令类:调用用户请求数据类和业务逻辑类; 2、用户请求数据类:获取用户请求数据及保存后台处理后返回的结果; 3、业务逻辑类:如以下的示例中验证用户登陆信息是否正确的功能等; 4、命令工厂类(我自 ...
分类:Web开发   时间:2017-05-24 00:11:00    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:13
linux命令5
[[email protected] ~]# which vim/usr/bin/vim [[email protected] ~]# rpm -qf `which vim`vim-enhanced-7.2.411-1.8.el6.x86_64 首次进入文件:命令模式 输入:表示 命令行模式 出现insert: ...
分类:系统服务   时间:2017-05-23 23:20:43    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:11
巧用React Fiber中的渲染字符串新功能
虽然React Fiber还没有正式发布,但是我们已经可以预先领教其带来的新的编程模式了。 在React Fiber中,render函数可以直接返回一个字符串了,换言之,一个组件可以直接渲染为一个字符串,而不是必须渲染为一个HTML模样的物体。 举个例子,下面这个控件LongString,显示一个i ...
分类:其他   时间:2017-05-23 23:17:44    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:29
字符串模式匹配KMP算法中的next数组算法及C++实现
一、问题描述: 对于两个字符串S、T,找到T在S中第一次出现的起始位置,若T未在S中出现,则返回-1。 二、输入描述: 两个字符串S、T。 三、输出描述: 字符串T在S中第一次出现的起始位置,若未出现,则返回-1。 四、输入例子: ababaababcbababc 五、输出例子: 5 六、KMP算法 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-23 23:13:06    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:13
Http协议的认识
Http协议的认识 HTPP协议的定义:全称 Hyper text transfer protocol (超文本传输协议),主要作用是客户端和服务器端的交互,实现从WWW将文本传输到客户端进行渲染显示,就是我们常说的c/s,客户端和服务器模式。而且是个问答模式,只有客户端发送请求了,服务器端才会响应 ...
分类:Web开发   时间:2017-05-23 22:34:21    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:17
C#设计模式--观察者模式(发布-订阅模式)
0.C#设计模式--简单工厂模式 1.C#设计模式--工厂方法模式 2.C#设计模式--抽象工厂模式 3.C#设计模式--单例模式 4.C#设计模式--建造者模式 5.C#设计模式--原型模式 6.C#设计模式--设配器模式 7.C#设计模式--装饰器模式 8.C#设计模式--代理模式 9.C#设计 ...
分类:Windows开发   时间:2017-05-23 22:30:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:18
20145326蔡馨熤《计算机病毒》——高级静态分析
20145326蔡馨熤《计算机病毒》——高级静态分析 尝试使用IDA PRO分析文件lab05-01.dll,回答如下问题: 1.PSLIST导出函数做了什么? 首先在view中选择exports窗口,然后找到PSLIST导出函数。 双击PSLIST,然后按空格键,转换为图形模式,这样的话,观察更直 ...
分类:其他   时间:2017-05-23 22:25:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:14
设计模式六大原则(3):依赖倒置原则
依赖倒置原则 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类 ...
分类:其他   时间:2017-05-23 22:23:58    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:11
XML与JSON
在我们做各个系统和各个服务端的数据交互的时候会遇到其中两种数据格式,那就是xml和json,下面来谈谈这两种数据模式。 XML 什么是xml? XML 是可扩展标记语言(Extensible Markup Language)的缩写,其中的 标记(markup)是关键部分。 您可以创建内容,然后使用限 ...
分类:Web开发   时间:2017-05-23 22:23:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:11
设计模式六大原则(1):单一职责原则
单一职责原则 定义: 不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案: 遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T ...
分类:其他   时间:2017-05-23 22:22:47    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:11
设计模式六大原则(2):里氏替换原则
里氏替换原则 肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 ...
分类:其他   时间:2017-05-23 22:20:46    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:13
设计模式六大原则(4):接口隔离原则
接口隔离原则 定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。 解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分 ...
分类:其他   时间:2017-05-23 22:19:15    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:13
设计模式(一): 单例模式
单例模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需 ...
分类:其他   时间:2017-05-23 22:19:03    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:14
设计模式(五): 装饰者模式
装饰器模式 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。 我们通过下面的实例来演示 ...
分类:其他   时间:2017-05-23 22:18:35    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:13
设计模式六大原则(5):迪米特法则
迪米特法则 定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 迪米特法则(Law of Demeter, LoD):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。 如果一 ...
分类:其他   时间:2017-05-23 22:14:58    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:12
设计模式(三): 抽象工厂模式
抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂 ...
分类:其他   时间:2017-05-23 22:14:32    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:15
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