& 按位与
| 按位或
^ 按位异或
1. 按位与运算 按位与运算符"&"是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1 ,否则为0。参与运算的数以补码方式出现。
例如:9&5可写算式如下: 00001001 (9的二进制补码)&00000101 (5的二进制补码) 00000001 (1的二进制补码)可见9&5=1。
按位与...
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2014-01-20 22:47:50
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363
http://poj.org/problem?id=1325
题意:有AB两台机器和k个任务,机器A有n种模式,机器B有m种模式,初始均工作在模式0,每个任务都可以由机器A的一种模式或机器B的一种模式完成,每次切换模式都需要代价1,要求用最小的代价完成所有任务。
思路:
A的n种模式和B的m种模式自成一个集合,显然是一个二分图的模型。令X= {机器A的模式},Y={机器B的模式},...
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2014-01-20 22:47:40
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443
paip 自定义输入法词库的备份导出以及导入
作者Attilax 艾龙, EMAIL:1466519819@qq.com
来源:attilax的专栏
地址:http://blog.csdn.net/attila
/////////64位win7 哈的使用问题.
能安装..但是系统环境中不能直接使用..
在应用中能使用了.
//////////备份导出
普通的32...
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2014-07-22 22:57:46
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379
题意:给出一个棋盘和两个棋子,'#'可以同时放两个棋子,其他的最多只能放一个。开始时在棋盘上放两个棋子,每一回合两个棋子必须移动且只能按照指示方向移动一个格子。一个棋子移动一步就获得一分,问最后能获得多少分。
思路:对于每一个格子,只能走向一个格子,但是可能能从多个格子走过来。则逆向建图就再合适不过了。因为在没有环的情况下,逆向建图每个节点的入度
显然此时可以得到一个森林,也可能只有一棵树。...
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2014-01-20 22:47:20
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439
便携USB WIFI连接不上的原因之一
Author:zfive5(zidong)
Email:zfive5@163.com
引子
最近各大巨头都开始做开了硬件,例如:360随身WIFI
和百度小度,由于越来越多的USB把我们本本上的端口号吃掉,所有前些日子直接买了一个USB hub
结果发现360随身WIFI
在无连接的一段时间突然连接不上了,只能拔下再次插上。...
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2014-01-20 22:47:15
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405
之所以把这两题放一块呢。。。是因为1505 是1506的深化!
1506是求最大矩形覆盖(说到这里,我觉得好多覆盖问题都是用dp解决的啊,有树上的最少覆盖条件:
昨天做的那个
POJ 1463 && HDU 1054 Strategic Game
(树形DP)
有线性问题的覆盖,比如这两题)
hdu 1506 和那个POJ
2796 Feel Good应该就...
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2014-01-20 22:47:05
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410
这个题有两个难点
1、解方程
图片大了点呵。。Retina屏的水果本就是不错!
这方程是超越方程,只有数值解,那怎么办呢?
2、二分单调性证明
证明如下:
上面的方程,另左边等于s,则可推得弧长s与h间关系如下:
绘制该函数图像如下:
可知该函数是随l和s单增的,故可用二分逼近。
上图是刚才那个超越方程的隐函数围道图像,也可证明。
另提供几何证明...
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2014-01-20 22:47:25
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413
Cocos2d-x
创建工程
Cocos2d-x 由若干部分组成,有些采用静态链接、有些则是动态链接、更有些是直接源代码分发的;加上工程本身的跨平台属性,需要针对不同平台写初始化代码;总而言之,从零开始手写一个空工程是相当繁琐的。
所以老版本的策略是:为不同平台下的开发工具提供模板、脚本之类的东西以便获得每次的初始空工程。比如它会为 Visual Studio
安装一个 cocos2d...
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2014-01-20 22:46:55
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518
题意略。
是hdu 1505 的变形,先将所有能变的都变,得到一个没有w、x、y、z的矩阵。
然后就是重复1505的做法了,求三次,取最大值。
#include
#include
#include
using namespace std;
char mp[1005][1005];
char w[1005][1005];
int t[1005][1005];
int le[1005]...
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2014-01-20 22:46:50
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341
最近一直在考虑用什么语言做上位机程序比较好?固然,C#是比较成熟,也是大家乐意选择的,但是MFC怎么不可以呢?
昨天逛了好多论坛,看大家对做图形化界面语言的想法,后来总结了一条,只要把其中一个玩熟,什么都可以做!
在MFC优化的过程中,逐渐领悟到美学的重要性,我觉得程序员,特别是嵌入式开发的程序员(从BSP-->Kernel-->APP)更是要涉猎广泛。
另外我说一个自己的想法:程序要不仅需要过硬的技术,还需要严谨的思维,独特的美学素养,差不多的文学功底(因为你要写技术文档和博客嘛);...
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2014-01-20 22:46:45
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450
metro打开ie11闪退 或打不开的解决办法...
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2014-01-20 22:46:40
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346
http://poj.org/problem?id=1422
题意:在一个有向无环图中,从一些顶点出发,能遍历到图上所有点,要求初始选择的顶点数最少且顶点不重复遍历。
思路:
如果从某个顶点开始遍历的过程看成是路径的选择,那么问题就转化为在有向无环图中找最少的不想交的简单路径,这些路径覆盖图中的所有顶点。可见是关于最小路径覆盖的问题。
在有向无环图中,最小路径覆盖数 = ...
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2014-01-20 22:46:35
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开放平台中oauth认证中请求参数签名的算法...
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2014-01-20 22:46:30
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布隆过滤器
布隆过滤器(Bloom Filter)是1970年由布隆提出的。它实际上是一个很长的二进制矢量和一系列随机映射函数。布隆过滤器可以用于检索一个元素是否在一个集合中。它的优点是空间效率和查询时间都远远超过一般的算法,缺点是有一定的误识别率和删除困难。
基本概念
如果想判断一个元素是不是在一个集合里,一般想到的是将所有元素保存起来,然后通过比较确定。链...
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2014-01-20 22:46:25
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436
paip.消除 Java 的冗长try/catch/finally
作者Attilax 艾龙, EMAIL:1466519819@qq.com
来源:attilax的专栏
地址:http://blog.csdn.net/attila
///////目前,java 冗长的try/catch/finally有以下方案
Lombok,但是,使用后,发现编译错误,放弃
Str...
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2014-01-20 22:46:20
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378
做一个中文的开源播放器,用于视频的开发的教学。欢迎大家参与、交流。
如果你需要商业开发,请联系QQ:16614119
代码位置:https://code.csdn.net/kl222/player...
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2014-01-20 22:46:15
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697
cocos2dx已经为我们提供了非常多的粒子系统效果:
1、 CCParticleExplosion爆炸
2、 CCParticleFire 火
3、CCParticleFireworks烟火
CCParticleFlower花
CCParticleGa...
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2014-01-20 22:46:10
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446
本文对应ML公开课的第11个视频。前半部分仍然是讲学习理论的内容,后半部分主要讲述一些在具体应用中使用ML算法的经验。学习理论的内容包括贝叶斯统计和正则化(Bayesian statistics and Regularization)、在线学习(Online Learning)。ML经验包括算法的诊断(Diagnostics for debugging learning algorithms)、误差分析(error analysis)、销蚀分析(ablative analysis)、过早优化(prematu...
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2014-01-20 22:46:05
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496
Cocos2d-x中动画速度控制。动画速度控制就是动画在什么时候快,什么时候慢。
ease 安逸,悠闲。在API中,应该理解为慢。
exponential 指数的。指数级增长,这个增长速度就是很快了,比线性增长还要快。在API中,就是极快的。
CCEaseIn - 由慢至快(速度线性变化)
CCEaseOu...
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2014-01-20 22:45:55
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522
开发过程中,BUG快速解决思路。...
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2014-01-20 22:45:50
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