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【OpenCV学习】计算两幅图像的重叠区域
问题描述:已知两幅图像Image1和Image2,计算出两幅图像的重叠区域,并在Image1和Image2标识出重叠区域。 算法思想: 若两幅图像存在重叠区域,则进行图像匹配后,会得到一张完整的全景图,因而可以转换成图像匹配问题。 图像匹配问题,可以融合两幅图像,得到全景图,但无法标识出在原图像的重...
分类:其他   时间:2015-05-16 20:24:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:494
实践作业3 结对项目
一:题目简介:五子棋及其实现的功能:1.实现人人对战,可获取棋盘上所有棋子个数,同一点处只能存放一枚棋子。2声音的加入。3.设置悔棋功能。4.提供游戏说明。5.实现游戏的重新开始。6.设置排行榜功能,获胜者可将个人信息存入排行榜中 同时玩家也可自行查看排行榜内具体信息。7.榜单的清除功能8.设置存盘...
分类:其他   时间:2015-05-16 20:24:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:239
【计算几何】多边形交集
问题描述:已知两个多边形Poly1和Poly2,分别由点集C1={P1,P2,...,Pm}和C2={Q1,Q2,...,Qn}表示,求这两个多边形的交集。 算法思想: 两个多边形相交后,其顶点要么是两个多边形边的交点,要么是在多边形内部的点。 算法步骤: 1.计算两个多边形每条边之间的交点。 2....
分类:其他   时间:2015-05-16 20:23:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:213
【OpenCV】选择ROI区域 (转)
问题描述:在测试目标跟踪算法时,需要选择不同区域作为目标,进行目标跟踪,测试目标跟踪的效果。 解决思路: 1.OpenCV中提供了鼠标交互控制,利用setMouseCallback()给固定的窗口设置鼠标回调函数。 2.在鼠标回调函数中,选择感兴趣区域。 代码实现如下,将感兴趣区域封装在MouseS...
分类:其他   时间:2015-05-16 20:22:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:560
【OpenCV】OpenCV中GPU模块使用 (转)
CUDA基本使用方法 在介绍OpenCV中GPU模块使用之前,先回顾下CUDA的一般使用方法,其基本步骤如下: 1.主机代码执行;2.传输数据到GPU;3.确定grid,block大小; 4.调用内核函数,GPU运行程序;5.传输结果到CPU;6.继续主机代码执行。 下图是两个向量相加的简单示例程序...
分类:其他   时间:2015-05-16 20:22:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:316
结对作业 学生管理系统
实验简介: 学生信息存放在一个记事本中,让该记事本模拟数据库。通过用户输入的命令,对该记事本内的信息进行操作。 用户登陆功能介绍 当进入用户登陆功能后,会提示用户输入登陆时所需要的用户名和密码;“请输入用户名:”等用户输入完毕后,去核实文件内是否有该用户名。如果没有该用户名,提示用...
分类:其他   时间:2015-05-16 20:21:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:259
结对作业
题目: 五子棋游戏 学校:齐鲁工业大学 学院:信息学院 班级:计科(高职)13-3 学号: 201303014099 姓名:王希敏_ 2015 年 5 月 7日一、实践目的1.掌握Java常用基础类API。2.掌握输入输出流常用类API。3.掌握Java异常处理。二、实践要求利用Java常用基础类....
分类:其他   时间:2015-05-16 20:21:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:251
【CUDA学习】共享存储器
下面简单介绍一些cuda中的共享存储器和全局存储器 共享存储器,shared memory,可以被同一块中的所有线程访问的可读写存储器,生存期是块的生命期。 Tesla的每个SM拥有16KB共享存储器。 在编程过程中,有静态的shared memory 动态的shared memory 静态的sha...
分类:其他   时间:2015-05-16 20:21:29    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:214
setevent/waitforsingleobject
线程中CreateEvent和SetEvent及WaitForSingleObject的用法博客分类:delphi多线程WindowsSocket网络应用thread首先介绍CreateEvent是创建windows事件的意思,作用主要用在判断线程退出,程锁定方面.CreateEvent函功能描述:...
分类:其他   时间:2015-05-16 20:21:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:140
【视频处理】YUV与RGB格式转换
YUV格式具有亮度信息和色彩信息分离的特点,但大多数图像处理操作都是基于RGB格式。 因此当要对图像进行后期处理显示时,需要把YUV格式转换成RGB格式。 RGB与YUV的变换公式如下: YUV(256 级别) 可以从8位 RGB 直接计算: Y = 0.299 R + 0.587 G + 0.11...
分类:其他   时间:2015-05-16 20:20:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:475
对象池
Object pool patternTheobject pool patternis a softwarecreational design patternthat uses a set of initializedobjectskept ready to use – a "pool" – rat...
分类:其他   时间:2015-05-16 20:20:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:292
得到控制台窗口的句柄
得到控制台窗口的句柄调用 GetConsoleTitle() 来保存当前的控制台窗口标题。调用 SetConsoleTitle() 来将控制台标题更改为一个唯一的标题。调用 Sleep(40),以确保已更新窗口标题。调用 FindWindow(NULL, uniquetitle),以获取 HWND,...
分类:其他   时间:2015-05-16 20:20:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:307
ProgressBarLayoutView
https://github.com/alter-ego/ProgressBarLayoutView
分类:其他   时间:2015-05-16 20:19:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:168
【Validate Binary Search Tree】cpp
题目:Given a binary tree, determine if it is a valid binary search tree (BST).Assume a BST is defined as follows:The left subtree of a node contains onl...
分类:其他   时间:2015-05-16 20:19:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:242
SexyProgressBar
https://github.com/sunalong/SexyProgressBar
分类:其他   时间:2015-05-16 20:18:59    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:265
智彩足球技术研究团队成员介绍
本资料截至2015年5月13日的成员,虽然在初步磨合期,但不影响对大家的了解以及日后成为朋友。团队介绍,为了避免隐私泄漏,将隐藏名称,QQ号等信息,团队成员可以在群内通过前缀搜索得到。按照加入和我认识的先后时间来介绍。 1.技术**,QQ:12*****:该团队的主要负责人和发起人,本博客的主人。负...
分类:其他   时间:2015-05-16 20:18:49    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:187
字节流
在了解怎样操作对象之前,我们先解释一下我们经常忽视的JVM中的堆区, 栈区, 方法区.堆区:1.存储的全部是对象,每个对象都包含一个与之对应的class的信息。(class的目的是得到操作指令)2.jvm只有一个堆区(heap)被所有线程共享,堆中不存放基本类型和对象引用,只存放对象本身栈区:1.每...
分类:其他   时间:2015-05-16 20:18:39    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:181
我用Cocos2d-x模拟《Love Live!学院偶像祭》的Live场景(三)
【前言和思路整理】 千呼万唤Shi出来啊(好像也没人呼唤),最近公司项目紧,闲暇时间少更得慢,请见谅。 上一章我们分析并实现了打击物件类BeatObject,和它的父节点BeatObjectColume。这一章来完成BeatObjectManager类,并让它可以根据数据运作起来。 既然要让物...
分类:其他   时间:2015-05-16 20:16:19    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:207
网络知识学习4---(网关的作用)
1.网关的作用 简介 网关(GateWay)又称为网间连接器、协议转换器 网关在网络层以上实现网络互联,是最复杂的网络互联设备,仅用于两个高层协议不同的网络互联 网关既可以用于广域网互连,也可以用于局域网互连 网关是一种充当转换重任的服务器或路由器 呵呵:这些概念性的...
分类:其他   时间:2015-05-16 20:15:27    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:118
【GPU编解码】GPU硬解码---DXVA (转)
前面介绍利用NVIDIA公司提供的CUVID库进行视频硬解码,下面将介绍利用DXVA进行硬解码。 一、DXVA介绍 DXVA是微软公司专门定制的视频加速规范,是一种接口规范。DXVA规范制定硬件加速解码可分四级:VLD,控制BitStream;IDCT,反余弦变换;Mocomp,运动补偿,Pixel...
分类:其他   时间:2015-05-16 20:14:06    收藏:0  评论:0  赞:0  阅读:382
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