1. 迭代器与Closure在Lua中,迭代器通常为函数,每调用一次函数,即返回集合中的“下一个”元素。每个迭代器都需要在每次成功调用之间保持一些状态,这样才能知道它所在的位置和下一次遍历时的位置。从这一点看,Lua中closure机制为此问题提供了语言上的保障,见如下示例:function val...
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2015-09-10 12:56:33
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"不动"刚体,这里指的是以下两类刚体:1.刚体的allowMovement和allowRotation都设false的刚体2.KINEMATIC类型的刚体如下代码,测试发现输出面板没有内容输出,侦听不到两者的碰撞。 1 package { 2 import nape.callbacks.C...
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2015-09-10 12:56:23
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Quartz2D使用(绘制基本图形)一、简单说明图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)相同的一套绘图序列,指定...
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2015-09-10 12:55:53
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CAlayer(自定义layer)一、第一种方式1.简单说明以前想要在view中画东西,需要自定义view,创建一个类与之关联,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中画图。绘制图形的步骤:(1)获取上下文(2)绘制图形(3)渲染图形如果在layer上画东西,与...
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2015-09-10 12:55:03
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使用picker View控件完成一个简单的选餐应用一、实现效果 说明:点击随机按钮,能够自动选取,下方数据自动刷新。 二、实现思路1.picker view的有默认高度为162,不可修改。2.显示数据,需要设置数据源,也有两种方式(成为数据源,遵守协议)3.实现数据源里面的两个方法1)返回一共.....
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2015-09-10 12:54:43
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自己闲着没事写了一个自定义的下拉菜单希望和大家交流一下!望能和大神们成为朋友。下面上代码:Document{{title}}{{i.name}}由于数据是从真实项目中拿来的有点多,大家可以复制代码看看效果吧!欢迎大家相互交流!
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2015-09-10 12:54:23
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https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%80%86%E8%BD%AC%E5%BD%95%E9%85%B6逆转录酶是一类存在于部分RNA病毒中具有逆转录活性、能以单链RNA为模板合成DNA的酶。由逆转录酶催化逆转录合成的DNA称为互补DNA(cDNA)。通常情况下,细胞内的...
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2015-09-10 12:54:13
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weedfs 性能测试机器A 192.168.174.129Intel(R) Xeon(R) CPU E5-4620 0 @ 2.20GHzcpu cores : 8SMT:864核MEM : 132G机器B192.168.174.130Intel(R) Xeon(R) CPU E7- 4807 @...
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Xcode_7_GM_seed.dmg下载
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2015-09-10 12:53:43
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CAlayer层的属性一、position和anchorPoint1.简单介绍CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint@property CGPoint position;用来设置CALayer在父层中的位置以父层的左上角为原点(0, 0)@property CG...
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2015-09-10 12:53:23
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方法一:1.录制的脚本出现乱码Go to Vugen -> Tools -> Recording Options -> Advancedb)Check the option that reads "Support Charset" and select "UTF-82.用LR回放时浏览器显示乱码例如...
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2015-09-10 12:52:33
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320
鼠标绘制工具
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2015-09-10 12:52:13
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Quartz2D使用(绘图路径)一、绘图路径A.简单说明在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。1.创建路径 cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息。2.把绘图信息添加到路径里边。以前的方法是点的位置添加到ct...
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2015-09-10 12:51:53
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题目:在矩形中有若干个点,求一个点使得所有点到该点的最小距离最大。思路:这个是2008年顾研论文上的例题,可以比较简单地用模拟退火算法求解。所谓模拟退火就是先随机出若干个点,然后以某一特定步长尝试周围的解,而后逐渐缩小步长,知道步长小于特定值,跳出。这个算法虽然简单易行,但是其正确性并不是非常有保障...
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2015-09-10 12:51:33
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核心动画简介一、简单介绍Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS平台。Core A...
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2015-09-10 12:51:03
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246
IOS开发UI篇—导航控制器属性和基本使用一、导航控制器的一些属性和基本使用1.把子控制器添加到导航控制器中的四种方法(1)1.创建一个导航控制器 UINavigationController*nav=[[UINavigationControlleralloc]init];2.设置导航控制器为win...
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2015-09-10 12:50:43
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1、进入后台system->configuration->,选择main Website2、advanced->developer中,将Debug中的TemplatePathHints设置为yes,然后点击保存前台显示如下:
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2015-09-10 12:50:23
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核心动画(关键帧动画)一、简单介绍是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些...
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2015-09-10 12:50:03
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Quartz2D(自定义UIImageView控件)一、实现思路Quartz2D最大的用途在于自定义View(自定义UI控件),当系统的View不能满足我们使用需求的时候,自定义View。使用Quartz2D自定义View,可以从模仿系统的ImageView的使用开始。需求驱动开发:模仿系统的ima...
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2015-09-10 12:49:43
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234
一、 通用设置 1、 $wgMetaNamespace meta-namespace采用的名称。 2、 $wgMetaNamespaceTalk meta-namespace的讨论页面采用的名称。通常不需要考虑该变量,也写作:$wgMetaNamespace. “_talk”。在有些语言里,可能要根...
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2015-09-10 12:49:03
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